Hva er 3D Computer Animation?
3D Computer Animation er en type animasjon opprettet ved å lage og manipulere en digital modell i et tredimensjonalt (3D) grafikkprogram. Det er en rekke måter denne animasjonen kan opprettes, selv om den ofte inkluderer nøkkelrammingmetoder som er noe som ligner på de som har blitt brukt i tradisjonell todimensjonal (2D) animasjon. Når en 3D datamaskinanimasjonsscene blir sett i sin helhet, er det ganske sannsynlig at separate elementer i en scene ble animert og gjengitt individuelt, og deretter komponert sammen for å lage den endelige animerte sekvensen.
Opprettelsen av 3D -datamaskinanimasjon begynner vanligvis med modellering av objektet som vil bli animert. Modellering er prosessen der et objekt opprettes i virtuell 3D -rom, ved hjelp av former og forskjellige verktøy for å lage nettet for et objekt, og deretter bruke forskjellige teksturer på det objektet. Når modellen er opprettet, kan den brukes til å lage 3D -datamaskinanimasjon. Ulike metoder kan brukes for denne typenav animasjon, ofte avhengig av det aktuelle programmet som brukes, men det er visse tilnærminger til slik animasjon som er vanlig uavhengig av programvaren.
En av de enkleste måtene å lage 3D -datamaskinanimasjon er gjennom en prosess som kalles KeyFraming. Dette innebærer å lage nøkkelrammer, som er modifisert og justert for å lage en endelig animasjon. Noen som for eksempel vil ha en ballrulle over et bord, kan skape en første nøkkelramme for ballen i begynnelsesposisjonen, endre animasjonstidens tid og deretter lage en andre nøkkelramme for ballen i sluttposisjonen. Når animatøren forhåndsviser denne 3D -datamaskinens animasjon, begynner ballen ved den første nøkkelrammen, og deretter bevege seg til den andre nøkkelrammen med en hastighet basert på tidspunktet da han eller hun setter den andre nøkkelrammen.
Legge til detaljer, for eksempel rotasjonen av ballen når den ruller og endrer SPEEd av ballen for å få den til å virke mer realistisk i begynnelsen og slutten, ville bli gjort i påfølgende trinn til den endelige 3D -datamaskinanimasjonen er fullført. Denne prosessen blir selvfølgelig mer komplisert basert på at kompleksiteten til objektet blir animert. Å animere en person som smiler er mye mer komplisert enn å lage en ballrull over et bord, men lignende metoder brukes fremdeles.
En endelig scene med 3D -datamaskinanimasjon er ofte laget som individuelle brikker som deretter blir komponert sammen. Hvis en scene består av en mann som hopper opp og ned mens en slange sprayer vann bak seg og en hund står i nærheten og surrer halen, kan hvert element opprettes og animeres separat. Disse tre stykkene blir deretter gjengitt, sammen med en egen bakgrunn, og de forskjellige lagene kan komponeres sammen for å lage en sluttscene.