Hva er 3D datamaskinanimasjon?
3D datamaskinanimasjon er en type animasjon opprettet ved å lage og manipulere en digital modell i et tredimensjonalt (3D) grafikkprogram. Det er en rekke måter denne animasjonen kan lages på, selv om den ofte inkluderer keyframing-metoder som ligner de som har blitt brukt i tradisjonell to-dimensjonal (2D) animasjon. Når en 3D-animasjonsscene blir sett i sin helhet, er det ganske sannsynlig at separate elementer av en scene ble animert og gjengitt individuelt, og deretter satt sammen for å lage den endelige animerte sekvensen.
Opprettelsen av 3D datamaskinanimasjon begynner vanligvis med modellering av objektet som skal animeres. Modellering er prosessen der et objekt opprettes i virtuelt 3D-rom, ved hjelp av former og forskjellige verktøy for å lage nettet for et objekt, og deretter bruke forskjellige strukturer på det objektet. Når modellen er opprettet, kan den brukes til å lage 3D datamaskinanimasjon. Ulike metoder kan brukes for denne typen animasjoner, ofte avhengig av hvilket program som brukes, men det er visse tilnærminger til slik animasjon som er vanlig uansett programvare.
En av de enkleste måtene å lage 3D datamaskinanimasjon er gjennom en prosess som kalles keyframing. Dette innebærer opprettelse av nøkkelrammer, som modifiseres og justeres for å lage en endelig animasjon. Noen som vil ha en ballrulle over et bord, for eksempel, kan lage en første nøkkelramme av ballen i startposisjonen, endre tidspunktet for animasjonen og deretter opprette en andre nøkkelramme av ballen i sluttposisjonen . Når animatoren forhåndsviser denne 3D-datamaskinanimasjonen, begynner ballen ved den første nøkkelrammen og deretter flytte til den andre nøkkelrammen med en hastighet basert på det tidspunktet han eller hun setter den andre nøkkelrammen.
Å legge til detaljer, for eksempel rotasjon av ballen når den ruller og endre hastigheten på ballen for å få den til å virke mer realistisk i begynnelsen og slutten, vil bli gjort i påfølgende trinn til den endelige 3D-animasjonen er fullført. Denne prosessen blir selvfølgelig mer komplisert basert på kompleksiteten til objektet som blir animert. Å animere en person som smiler er mye mer komplisert enn å lage en ballrulle over et bord, men lignende metoder brukes fremdeles.
En siste scene av 3D-animasjon blir ofte laget som individuelle brikker som deretter blir satt sammen. Hvis en scene består av en mann som hopper opp og ned mens en slange sprayer vann bak seg og en hund står i nærheten og vakler halen, kan hvert element opprettes og animeres separat. Disse tre stykkene blir deretter gjengitt, sammen med en egen bakgrunn, og de forskjellige lagene kan komponeres sammen for å lage en endelig scene.