¿Qué es la segunda vida?

Second Life es una comunidad virtual tridimensional creada completamente por su membresía. Los miembros asumen una identidad y se instalan en el entorno, creando un avatar o personaje personalizado para representarse a sí mismos. El avatar se mueve en el mundo virtual usando control del mouse y botones intuitivos de teclado.

El mundo virtual también incluye sonido; Viento en los árboles que balancearon, balbuceando arroyos, conversación audible y chat incorporado y mensajes instantáneos. Los residentes compran propiedades, comienzan negocios, juegan con otros residentes, crean objetos, se unen a clubes, asisten a clases o simplemente pasan el rato.

En el otoño de 2006, se informa que más de 3.000 residentes obtuvieron un exceso de $ 20,000 dólares estadounidenses (USD) por año que dirigen negocios en Second Life. La mayoría de ellos venden objetos que han creado que otros residentes quieren. Un residente consiguió una historia de portada de la Semana de Negocios por obtener un ingreso de tres cifras, que son dólares del mundo real, vendiendo bienes raíces virtuales.

PropeRty comprado en Second Life es propiedad del comprador utilizando un esquema denominado Copyright de Protocolo de Internet (IP). Algunos propietarios recompensan a los miembros por quedarse en su propiedad con Linden Dollars , la moneda de la comunidad. Linden Dollars también se puede comprar con dólares reales utilizando una tarjeta de crédito. Parte del tipo de cambio va para Linden Inc., con el sitio que supuestamente genera más de $ 64 millones de dólares al año.

Las corporaciones del mundo real también se interesaron en el mundo virtual. En septiembre de 2006, Popular Science informó que Wells Fargo Bank compró una isla en Second Life, dónde podría algún día ofrecer banca en el mundo real. Varias compañías consideraron ofrecer clases de capacitación corporativa en el mundo virtual, un modelo de negocio que podría ahorrar dinero en tarifas de viajes y alojamiento. Las posibilidades futuras incluyen universidades virtuales que replican sus homólogos de la vida real con clasehabitaciones y profesores que enseñan clases interactivas en tiempo real, sesiones virtuales del Congreso interactivo y soporte tridimensional de clientes y técnicos.

Second Life es una creación de Philip Rosedale, el antiguo gurú de RealNetworks acreditado con encabezar el desarrollo de tecnologías de transmisión en línea. Cualquier persona mayor de 13 años puede abrir una cuenta gratuita, aunque los miembros entre 13 y 18 años participan en una comunidad virtual separada. Dentro de la versión para adultos, hay áreas PG y áreas para adultos donde se aceptan diferentes modos de comportamiento. Según los términos de contrato de servicio, el acoso de cualquier tipo en la comunidad da como resultado una expulsión permanente.

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