Was ist Second Life?

Second Life ist eine dreidimensionale virtuelle Gemeinschaft, die ausschließlich durch ihre Mitgliedschaft geschaffen wurde. Die Mitglieder nehmen eine Identität an und nehmen in der Umwelt einen Wohnsitz ein, um einen maßgeschneiderten Avatar oder eine Person zu schaffen, die sich selbst vertreten. Der Avatar bewegt sich in der virtuellen Welt mithilfe der Mauskontrolle und intuitiven Tastaturschaltflächen.

Die virtuelle Welt enthält auch Ton; Wind in den schwankenden Bäumen, plätschernden Bach, hörbarem Gespräch und eingebauter Chat und Instant Messaging. Die Bewohner kaufen Immobilien, starten Unternehmen, Spiel mit anderen Bewohnern, erstellen Objekte, schließen Sie sich Clubs an, besuchen Sie Kurse oder hängen einfach ab.

Im Herbst 2006 verdienen über 3.000 Einwohner Berichten zufolge einen US -Dollar (US -Dollar) pro Jahr in der Leitung von Unternehmen in Second Life. Die meisten von ihnen verkaufen Objekte, die sie geschaffen haben, die andere Bewohner wollen. Ein Bewohner landete eine Business Week Cover-Geschichte, um ein dreistelliges Einkommen zu erzielen-das sind reale Dollar-verkauft virtuelle Immobilien.

propeRty, das in Second Life gekauft wurde, gehört dem Käufer, das ein Schema nutzt, das als IP -Urheberrecht (Internet Protocol) bezeichnet wird. Einige Eigentümer belohnen die Mitglieder dafür, dass sie mit Linden Dollars , der Währung der Gemeinde, aufgehalten haben. Linden Dollars können auch mit echten Dollars mit einer Kreditkarte gekauft werden. Ein Teil des Wechselkurs geht an Linden Inc., wobei die Website angeblich über 64 Millionen US -Dollar pro Jahr generiert.

Unternehmensunternehmen interessierten sich auch für die virtuelle Welt. Im September 2006 berichtete Popular Science , dass die Wells Fargo Bank eine Insel für Second Life gekauft hat, wo eines Tages ein Tag mit dem Banken anbieten könnte. Mehrere Unternehmen gaben an, in der virtuellen Welt Kursausbildungskurse anzubieten - ein Geschäftsmodell, das Geld für Reise- und Unterkunftsgebühren sparen könnte. Zukünftige Möglichkeiten umfassen virtuelle Universitäten, die ihre realen Gegenstücke mit der Klasse replizierenZimmer und Professoren, die interaktive Klassen in Echtzeit, virtuelle interaktive Kongresssitzungen und dreidimensionaler Kunden- und technischer Support unterrichten.

Second Life ist die Idee von Philip Rosedale, dem ehemaligen Realnetworks Guru, der die Entwicklung von Online -Streaming -Technologien anführt. Jeder über 13 Jahre kann ein kostenloses Konto eröffnen, obwohl Mitglieder zwischen 13 und 18 an einer separaten virtuellen Community teilnehmen. Innerhalb der Erwachsenenversion gibt es PG -Bereiche und Bereiche für Erwachsene, in denen verschiedene Verhaltensweisen akzeptabel sind. Nach den Nutzungsbedingungen des Dienstes führt die Belästigung jeglicher Art in der Gemeinschaft zu einer dauerhaften Ausweisung.

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