セカンドライフとは何ですか?

Second Lifeは、メンバーシップによって完全に作成された3次元の仮想コミュニティです。メンバーはアイデンティティを想定し、環境に居住し、カスタマイズされたアバターまたは自分自身を表現するための人物を作成します。アバターは、マウスコントロールと直感的なキーボードボタンを使用して仮想世界で動きます。

仮想世界には音も含まれています。揺れる木、せせらぎの小川、可聴会話、ビルトインチャットとインスタントメッセージングの風。住民は不動産を購入したり、企業を始めたり、他の居住者とのゲームを始めたり、オブジェクトを作成したり、クラブに参加したり、クラスに参加したり、たむろします。

2006年秋には、3,000人以上の住民が、第2寿命で年間20,000米ドル(USD)を超えてビジネスを運営していると伝えられています。彼らのほとんどは、他の住民が望むオブジェクトを販売しています。 1人の居住者が、3桁の収入を得るためにビジネスウィークを着陸させましたこれは、実世界のドルであり、仮想不動産を販売しました。

プロープSecond Lifeで購入されたRTYは、インターネットプロトコル(IP)著作権と呼ばれるスキームを使用して、購入者が所有しています。一部の所有者は、コミュニティの通貨である Linden Dollars で自分の財産にとどまることに対してメンバーに報酬を与えます。 リンデンドルは、クレジットカードを使用して実際のドルで購入することもできます。為替レートの一部はLinden Inc.に送られ、このサイトは年間6,400万ドル以上を生成すると言われています。

現実世界の企業も仮想世界に関心を持っています。 2006年9月、人気の科学は、ウェルズファーゴ銀行がセカンドライフで島を購入したと報告しました。いくつかの企業は、仮想世界で企業トレーニングクラスを提供することを検討しました。これは、旅行や宿泊料金でお金を節約できるビジネスモデルです。将来の可能性には、実際のカウンターパートをクラスで複製する仮想大学が含まれますインタラクティブなクラスをリアルタイムで教える部屋と教授、仮想インタラクティブな議会セッション、3次元の顧客および技術サポート。

Second Lifeは、オンラインストリーミングテクノロジーの開発の先頭に立っていると信じられている元RealNetworksの第一人者であるPhilip Rosedaleの発案によるものです。 13歳以上の人は誰でも無料のアカウントを開くことができますが、13〜18人のメンバーは別の仮想コミュニティに参加しています。アダルトバージョンには、さまざまな動作モードが許容できるPGエリアとアダルトエリアがあります。利用規約契約によれば、コミュニティのあらゆる種類の嫌がらせは恒久的な追放をもたらします。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?