Second Lifeとは何ですか?

Second Lifeは、そのメンバーシップによって完全に作成された3次元の仮想コミュニティです。 メンバーは身分を引き受けて環境に居住し、自分を表すためにカスタマイズされたアバターまたは人物を作成します。 アバターは、マウス制御と直感的なキーボードボタンを使用して、仮想世界を動き回ります。

仮想世界には音も含まれます。 揺れる木々の風、小川のせせらぎ、可聴会話、組み込みのチャットとインスタントメッセージング。 居住者は、不動産を購入したり、ビジネスを始めたり、他の居住者とゲームをしたり、オブジェクトを作成したり、クラブに参加したり、クラスに参加したり、ただ遊んだりします。

2006年の秋、3,000人以上の住民がSecond Lifeでビジネスを営んでおり、年間20,000米ドルを超過していたと伝えられています。 それらのほとんどは、他の居住者が望む作成したオブジェクトを販売しています。 ある居住者は、仮想不動産を販売する3桁の収入(実世界のドル)を獲得するためのビジネスウィークカバーストーリーを公開しました。

Second Lifeで購入した不動産は、インターネットプロトコル(IP)著作権と呼ばれるスキームを使用して購入者が所有しています。 一部の所有者は、コミュニティの通貨であるリンデンドルで自分の財産に滞在したメンバーに報酬を与えます。 リンデンドルは、クレジットカードを使用して実際のドルで購入することもできます。 為替レートの一部はLinden Inc.に送られ、サイトは年間6400万ドル以上を生み出していると言われています。

現実世界の企業も仮想世界に興味を持ちました。 2006年9月、 ポピュラーサイエンスは、Wells Fargo BankがSecond Lifeで島を買収したと報告しました。 いくつかの企業は、仮想世界で企業トレーニングクラスを提供することを検討しました。これは、出張や宿泊の費用を節約できるビジネスモデルです。 将来の可能性としては、リアルタイムでインタラクティブなクラスを教える教室や教授、現実的なインタラクティブな会議セッション、3次元の顧客および技術サポートを備えた実在する大学を複製する仮想大学があります。

Second Lifeは、オンラインストリーミングテクノロジーの開発の先駆者である元RealNetworksの第一人者であるPhilip Rosedaleの発案によるものです。 13〜18歳のメンバーは別の仮想コミュニティに参加していますが、13歳以上であれば誰でも無料のアカウントを開設できます。 成人版の中には、PG領域と成人の領域があり、異なる行動様式が許容されます。 サービス契約の条件によると、コミュニティでのあらゆる種類の嫌がらせは永久に除名されます。

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