O que é o Second Life?
O Second Life é uma comunidade virtual tridimensional criada inteiramente por seus membros. Os membros assumem uma identidade e residiam no ambiente, criando um avatar ou personagem personalizados para se representar. O avatar se move no mundo virtual usando controle de mouse e botões de teclado intuitivo.
O mundo virtual também inclui som; Vento nas árvores oscilantes, riachos balbuciantes, conversas audíveis e bate-papo embutido e mensagens instantâneas. Os moradores compram propriedades, iniciam empresas, jogo com outros moradores, criam objetos, juntam -se a clubes, assistiram aulas ou simplesmente saem.
No outono de 2006, mais de 3.000 residentes teriam um excesso de US $ 20.000 em dólares (USD) por ano corretamente em empresas no Second Life. A maioria deles vende objetos que eles criaram que outros residentes desejam. Um morador conseguiu uma Business Week Story de capa para obter uma renda de três dígitos-que são dólares do mundo real-vendendo imóveis virtuais.
propaA RTY comprada em Second Life pertence ao comprador usando um esquema referido como direitos autorais do Internet Protocol (IP). Alguns proprietários recompensam os membros por ficarem em suas propriedades com os dólares Linden , a moeda da comunidade. Os dólares de Linden também podem ser adquiridos com dólares reais usando um cartão de crédito. Parte da taxa de câmbio vai para a Linden Inc., com o site supostamente gerando mais de US $ 64 milhões por ano.
As empresas do mundo real também se interessaram pelo mundo virtual. Em setembro de 2006, a Popular Science relatou que o Wells Fargo Bank comprou uma ilha no Second Life, onde um dia poderia oferecer um dia bancário do mundo real. Várias empresas consideraram oferecer aulas de treinamento corporativo no mundo virtual - um modelo de negócios que poderia economizar dinheiro nas taxas de viagem e hospedagem. As possibilidades futuras incluem universidades virtuais que replicam seus colegas da vida real com a classeQuartos e professores ensinando aulas interativas em tempo real, sessões virtuais interativas do Congresso e suporte tridimensional ao cliente e tecnologia.
O Second Life é uma ideia de Philip Rosedale, o antigo Guru da RealNetworks creditado por liderar o desenvolvimento de tecnologias de streaming on -line. Qualquer pessoa com mais de 13 anos de idade pode abrir uma conta gratuita, embora os membros entre 13 e 18 participem de uma comunidade virtual separada. Dentro da versão adulta, existem áreas de PG e áreas adultas onde diferentes modos de comportamento são aceitáveis. De acordo com os termos de contrato de serviço, qualquer tipo de assédio na comunidade resulta em expulsão permanente.