Wat is Second Life?
Second Life is een driedimensionale virtuele gemeenschap die volledig door haar lidmaatschap is gecreëerd. Leden gaan uit van een identiteit en nemen een residentie in het milieu, waardoor een aangepaste avatar of personage wordt gecreëerd om zichzelf te vertegenwoordigen. De avatar beweegt rond in de virtuele wereld met behulp van muisbesturing en intuïtieve toetsenbordknoppen.
De virtuele wereld bevat ook geluid; Wind in de zwaaiende bomen, brabbelende beekjes, hoorbaar gesprek en ingebouwde chat en instant messaging. Bewoners kopen onroerend goed, starten bedrijven, het spel met andere bewoners, maken objecten, lid van clubs, wonen lessen bij of hangen gewoon rond.
In het najaar van 2006 hebben naar verluidt meer dan 3.000 inwoners een meer dan $ 20.000 US dollar (USD) per jaar in Second Life gemaakt. De meeste van hen verkopen objecten die ze hebben gemaakt die andere bewoners willen. Eén bewoner landde een Business Week Cover Story voor het verdienen van een inkomsten uit drie cijfers-dat is echte dollars-die virtueel onroerend goed verkopen.
PROPERTY gekocht in Second Life is eigendom van de koper met behulp van een schema dat het auteursrecht (IP) Internet Protocol (IP) wordt genoemd. Sommige eigenaren belonen leden voor het verblijven op hun eigendom met Linden Dollars , de valuta van de gemeenschap. Linden Dollars kan ook worden gekocht met echte dollars met behulp van een creditcard. Een deel van de wisselkoers gaat naar Linden Inc., waarbij de site naar verluidt meer dan $ 64 miljoen USD per jaar genereert.
Echte wereldbedrijven hadden ook belangstelling voor de virtuele wereld. In september 2006 meldde Popular Science dat Wells Fargo Bank een eiland kocht op Second Life, waar ooit een dag uit de echte wereld kon aanbieden. Verschillende bedrijven hebben overwogen om bedrijfsopleidingsklassen in de virtuele wereld aan te bieden - een bedrijfsmodel dat geld zou kunnen besparen in reis- en accommodaties. Toekomstige mogelijkheden omvatten virtuele universiteiten die hun echte tegenhangers repliceren met klasseKamers en professoren die interactieve klassen geven in realtime, virtuele interactieve congressessies en driedimensionale klant- en technische ondersteuning.
Second Life is het geesteskind van Philip Rosedale, de voormalige RealNetWorks Guru gecrediteerd voor het leiden van de ontwikkeling van online streamingtechnologieën. Iedereen ouder dan 13 jaar kan een gratis account openen, hoewel leden tussen 13 en 18 deelnemen aan een afzonderlijke virtuele gemeenschap. Binnen de volwassen versie zijn er PG -gebieden en volwassen gebieden waar verschillende gedragsmodi acceptabel zijn. Volgens de voorwaarden van het servicecontract resulteert intimidatie van welke aard dan ook in de gemeenschap permanente verwijdering.