Co je Second Life?

Second Life je trojrozměrná virtuální komunita vytvořená výhradně jejím členstvím. Členové převezmou identitu a přijmou bydliště v prostředí a vytvoří přizpůsobeného avatara nebo osobnosti, která se bude zastupovat. Avatar se pohybuje ve virtuálním světě pomocí ovládání myší a intuitivních tlačítek klávesnice.

Virtuální svět také zahrnuje zvuk; vítr v kymácejících se stromech, blábolící potoky, zvukový rozhovor a vestavěný chat a rychlé zasílání zpráv. Obyvatelé nakupují nemovitost, začínají obchodovat, hrát si s ostatními obyvateli, vytvářet objekty, připojovat se k klubům, navštěvovat třídy, nebo prostě jen chodit.

Na podzim roku 2006 více než 3 000 obyvatel údajně vydělalo více než 20 000 amerických dolarů (USD) ročně provozováním podniků v Second Life. Většina z nich prodává objekty, které vytvořili a které chtějí jiní obyvatelé. Jeden z obyvatel přistál na titulním příběhu Business Week, aby vydělával tříciferný příjem - to jsou skutečné peníze - prodej virtuální nemovitosti.

Majetek zakoupený v Second Life je ve vlastnictví kupujícího pomocí schématu označovaného jako autorské právo na internetový protokol (IP). Někteří majitelé odměňují členy za to, že zůstali ve svém majetku, za Lindenovy dolary , měnu komunity. Linden dolarů lze také zakoupit za skutečné dolary pomocí kreditní karty. Část směnného kurzu směřuje do společnosti Linden Inc., kde stránka údajně generuje přes 64 milionů USD ročně.

Skutečné světové korporace se také zajímaly o virtuální svět. V září 2006 společnost Popular Science oznámila, že Wells Fargo Bank koupila ostrov Second Life, kde by jednoho dne mohla nabídnout bankovnictví skutečného světa. Několik společností uvažovalo o nabídce firemních školení ve virtuálním světě - obchodní model, který by mohl ušetřit peníze na cestovních a ubytovacích poplatcích. Budoucí možnosti zahrnují virtuální univerzity, které replikují své protějšky ze skutečného života s učebnami a profesory vyučujícími interaktivní třídy v reálném čase, virtuální interaktivní kongresové sezení a trojrozměrnou zákaznickou a technickou podporu.

Second Life je duchovním dítětem Philipa Rosedale, bývalého guru RealNetworks, který byl v čele vývoje technologií pro online streamování. Každý, kdo má více než 13 let, si může otevřít bezplatný účet, členové ve věku od 13 do 18 let se však účastní samostatné virtuální komunity. Ve verzi pro dospělé existují oblasti PG a oblasti pro dospělé, kde jsou přijatelné různé způsoby chování. Podle podmínek smlouvy o poskytování služeb má obtěžování jakéhokoli druhu v komunitě za následek trvalé vyhoštění.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?