¿Qué es el metaverse?
La palabra "metaverse", originalmente acuñado por el autor de ciencia ficción Neal Stephenson en la novela de 1992 Snow Crash , se refiere a una visión de un mundo virtual inmerso y realista tan complejo, útil y convincente de que se vuelve difícil considerarlo estrictamente subordinado a "The Real World". La gente podría pasar legítimamente la mayor parte de su tiempo en ese mundo, al igual que muchos trabajadores de oficina pasan la mayor parte de su tiempo en las computadoras hoy. El metaverso es similar a la idea de la realidad virtual, pero va más allá de la grandiosidad y la especificidad de sus connotaciones. El término se acuña a partir de una combinación de la palabra meta , que significa general, y el sufijo –verse , que significa lugar o mundo, como en el "universo".
El metaverso es una idea tecnológicamente sofisticada. A partir de 2008, nos faltan la infraestructura necesaria, la potencia de procesamiento, los dispositivos de interfaz y el software para crear un mundo de realidad virtual verdaderamente inmersiva digna del nombre del nombre de Metaverse. SomLos futuristas especulan que se desarrollará un metagever a gran escala en algún momento entre los años 2020 y 2030.
Los precursores primitivos para el Metaverse se han desarrollado a partir de varios juegos y otras comunidades en línea. Un ejemplo es el popular Juego de juego de roles de rol multijugador World of Warcraft multijugador (MMORPG), que cuenta con millones de suscriptores y se ha convertido en un lugar para las redes de la vida real. Otro mundo virtual, Second Life , es aún más similar a Metorverse, ya que no es un juego enfocado, sino un mundo abierto donde "" ganar "simplemente significa explorar, comunicarse y crear objetos para su propio disfrute y para otros jugadores. Algunos objetos en Second Life incluso se compran y venden usando una moneda en el mundo, Linden Dollars. La economía de Second Life es similar en tamaño a la de muchas ciudades medianas. Numerosas empresas han establecido lugares InsidE Segunda vida para anunciar sus productos y permitir a los consumidores obtener una vista previa de modelos de ellos antes de comprar.
Un verdadero metaverso no solo sería un mundo separado, sino un mundo complementario íntimamente interconectado con el mundo real. Permitiría a las personas de un lado del planeta reunirse en un entorno virtual con personas del otro lado, llevando a cabo conversaciones normales como si ambos estuvieran en la misma habitación. La clave para desenrollar un metalto en la línea de la visión original de Stephenson sería las tecnologías de entrada y visualización más avanzadas. Quizás los guantes hápticos, que permitirían los gestos manuales como entrada, y las pantallas de la retina, que proyectarían imágenes de mundos virtuales directamente en nuestras retinas, serían suficientes para involucrar a millones para participar en una realidad virtual nueva e íntima.