Quel est le métaverse?
Le mot «métaverse», inventé à l'origine par l'auteur de science-fiction Neal Stephenson dans le roman Snow Crash de 1992, fait référence à la vision d'un monde virtuel immergé et réaliste si complexe, utile et convaincant qu'il devient difficile de le considérer strictement subordonné à « le monde réel. ”Les gens pourraient légitimement passer la majorité de leur temps dans un tel monde, de même que de nombreux employés de bureau passent la majorité de leur temps à utiliser un ordinateur aujourd'hui. Le métaverse s'apparente à l'idée de réalité virtuelle, mais va au-delà de la grandiosité et de la spécificité de ses connotations. Le terme est créé à partir d'une combinaison du mot méta , ce qui signifie global, et du suffixe –verse , qui signifie lieu ou monde, comme dans «univers».
Le métaverse est une idée sophistiquée sur le plan technologique. En 2008, nous n'avions pas l'infrastructure, la puissance de traitement, les périphériques d'interface et les logiciels nécessaires pour créer un monde de réalité virtuelle vraiment immersif digne du nom de métaverse. Certains futuristes supposent qu'un métaverse à grande échelle se déroulera entre 2020 et 2030.
Les précurseurs primitifs du métaverse ont été développés à partir de diverses communautés de jeux et autres communautés en ligne. Un exemple est le populaire jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de World of Warcraft , qui compte des millions d’abonnés et est devenu un lieu de réseautage réel. Un autre monde virtuel, Second Life , est encore plus métaverse en ce sens qu’il ne s’agit pas d’un jeu ciblé, mais d’un monde ouvert où «gagner» signifie simplement explorer, communiquer et créer des objets pour votre plaisir personnel et pour les autres joueurs. . Certains objets de Second Life sont même achetés et vendus en utilisant une monnaie du monde, le dollar Linden. L'économie de Second Life est similaire à celle de nombreuses villes de taille moyenne. De nombreuses entreprises ont créé des espaces dans Second Life pour faire la publicité de leurs produits et permettre aux consommateurs d’en visionner les modèles avant de les acheter.
Un véritable métaverse ne serait pas simplement un monde séparé, mais un monde complémentaire intimement interconnecté avec le monde réel. Cela permettrait aux gens d'un côté de la planète de se rencontrer dans un environnement virtuel avec des gens de l'autre côté, conduisant des conversations normales comme s'ils se trouvaient tous deux dans la même pièce. La clé pour dérouler un métaverse dans le sens de la vision originale de Stephenson serait des technologies plus avancées d’entrée et d’affichage. Peut-être que des gants de haptique, qui permettraient des gestes de la main en tant que saisie, et des affichages rétiniens, qui projetteraient des images de mondes virtuels directement sur nos rétines, seraient suffisants pour engager des millions de personnes à participer à une nouvelle réalité virtuelle intime.