Qual é o metaverso?
A palavra "Metaverse", originalmente cunhada pelo autor de ficção científica Neal Stephenson no romance de 1992, refere -se a uma visão de um mundo virtual imerso e realista, tão complexo, útil e convencido de que se torna difícil considerar estritamente subordinado ao "mundo real". As pessoas podem legitimamente gastar a maior parte do tempo em um mundo assim, assim como muitos funcionários de escritório passam a maior parte do tempo em computadores hoje. O metaverso é semelhante à idéia de realidade virtual, mas vai além dela em grandiosidade e à especificidade de suas conotações. O termo é cunhado de uma combinação da palavra meta , significando abrangente e o sufixo - verso , que significa lugar ou mundo, como no "universo".
O metaverso é uma idéia tecnologicamente sofisticada. Em 2008, não temos a infraestrutura necessária, o poder de processamento, os dispositivos de interface e o software para criar um mundo de realidade virtual verdadeiramente imersiva, digno do metaverso do nome. SOMOs futuristas especulam um metaverso em larga escala se desenrolará em algum momento entre os anos 2020 e 2030.
precursores primitivos do metaverso foram desenvolvidos a partir de vários jogos e outras comunidades on -line. Um exemplo é o popular World of Warcraft Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), que possui milhões de assinantes e se tornou um local para a rede da vida real. Outro mundo virtual, Second Life , é ainda mais parecido com o metaverso, pois não é um jogo focado, mas um mundo aberto em que "ganhar" simplesmente significa explorar, comunicar e criar objetos para seu próprio prazer e para outros jogadores. Alguns objetos em Second Life são comprados e vendidos usando uma moeda do mundo, Linden Dollars. A economia de Second Life é semelhante à de muitas cidades de médio porte. Inúmeras empresas criaram locais insidentese Segunda Vida para anunciar seus produtos e permitir que os consumidores visualizem os modelos deles antes de comprar.
Um verdadeiro metaverso não seria apenas um mundo separado, mas um mundo complementar intimamente interconectado com o mundo real. Isso permitiria que pessoas de um lado do planeta se encontrassem em um ambiente virtual com pessoas do outro lado, realizando conversas normais como se estivessem na mesma sala. A chave para desenrolar um metaverso ao longo das linhas da visão original de Stephenson seria a entrada e as tecnologias de exibição mais avançadas. Talvez luvas hápticas, o que permitiria gestos manuais como entrada e exibições da retina, o que projetaria imagens de mundos virtuais diretamente em nossas retinas, seriam suficientes para envolver milhões para participar de uma nova e íntima realidade virtual.