O que é o metaverso?
A palavra "metaverso", originalmente cunhada pelo autor de ficção científica Neal Stephenson no romance de 1992 Snow Crash , refere-se à visão de um mundo virtual imersivo e realista, tão complexo, útil e convincente que fica difícil considerá-lo estritamente subordinado a " o mundo real. ”As pessoas podem legitimamente passar a maior parte do tempo em tal mundo, assim como muitos funcionários de escritório passam a maior parte do tempo em computadores atualmente. O metaverso é semelhante à idéia de realidade virtual, mas vai além na grandiosidade e na especificidade de suas conotações. O termo é cunhado de uma combinação da palavra meta , que significa abrangente, e o sufixo –verso , que significa lugar ou mundo, como no “universo”.
O metaverso é uma ideia tecnologicamente sofisticada. Desde 2008, não temos a infraestrutura, o poder de processamento, os dispositivos de interface e o software necessários para criar um mundo de realidade virtual verdadeiramente imersivo, digno do nome metaverso. Alguns futuristas especulam que um metaverso em grande escala acontecerá entre os anos 2020 e 2030.
Os precursores primitivos do metaverso foram desenvolvidos a partir de vários jogos e outras comunidades online. Um exemplo é o popular jogo de RPG online para múltiplos jogadores do World of Warcraft (MMORPG), que possui milhões de assinantes e se tornou um local para networking na vida real. Outro mundo virtual, o Second Life , é ainda mais metaverso, pois não é um jogo focado, mas sim um mundo aberto onde "vencer" significa simplesmente explorar, comunicar e criar objetos para seu próprio prazer e para outros jogadores. . Alguns objetos no Second Life são comprados e vendidos usando uma moeda do mundo, os dólares Linden. A economia do Second Life é semelhante em tamanho à de muitas cidades de tamanho médio. Várias empresas criaram locais no Second Life para anunciar seus produtos e permitir que os consumidores visualizassem modelos deles antes de comprar.
Um verdadeiro metaverso não seria apenas um mundo separado, mas um mundo complementar intimamente interconectado com o mundo real. Isso permitiria que pessoas de um lado do planeta se encontrassem em um ambiente virtual com pessoas do outro lado, mantendo conversas normais como se estivessem na mesma sala. A chave para desenrolar um metaverso ao longo da linha da visão original de Stephenson seria tecnologias de entrada e exibição mais avançadas. Talvez as luvas hápticas, que permitiriam gestos com as mãos como entrada, e as telas da retina, que projetassem imagens de mundos virtuais diretamente em nossas retinas, fossem suficientes para atrair milhões a participar de uma nova e íntima realidade virtual.