メタバースとは何ですか?

1992年の小説「 スノークラッシュ 」でSF作家のニールスティーブンソンによって最初に造られた「メタバース」という言葉は、没入型でリアルな仮想世界のビジョンを指し、非常に複雑で有用であり、「多くのオフィスワーカーが今日の大半の時間をコンピューターに費やしているように、人々はそのような世界で時間の大部分を合法的に過ごすかもしれません。 メタバースは仮想現実の概念に似ていますが、壮大さとその含意の特異性においてそれを超えています。 この用語は、「全体」を意味するmetaという単語と、「宇宙」のように場所または世界を意味する接尾辞–verseの組み合わせから造られています。

メタバースは、技術的に洗練されたアイデアです。 2008年の時点では、メタバースという名前にふさわしい真に没入型の仮想現実世界を作成するために必要なインフラストラクチャ、処理能力、インターフェイスデバイス、およびソフトウェアが不足しています。 一部の未来派は、本格的なメタバースは2020年から2030年の間に展開されると推測しています。

メタバースの原始的な前駆体は、さまざまなゲームや他のオンラインコミュニティから開発されてきました。 たとえば、人気のあるWorld of Warcraftの超多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)は、数百万人の加入者を誇り、実際のネットワーキングの場となっています。 もう1つの仮想世界であるSecond Lifeは、より集中的なゲームではなく、「勝つ」とは単に自分の楽しみや他のプレイヤーのためにオブジェクトを探索、通信、作成することを意味するオープンエンドの世界であるという点で、よりメタバースのようなものです。 Second Lifeの一部のオブジェクトは、世界の通貨であるリンデンドルを使用して売買されています。 Second Lifeの経済規模は、多くの中規模都市の経済規模と類似しています。 多くの企業がSecond Life内に会場を設置して製品を宣伝し、消費者が購入前にそれらのモデルをプレビューできるようにしています。

真のメタバースは、別個の世界ではなく、現実の世界と密接に相互接続された補完的な世界です。 これにより、地球の片側の人々が仮想環境で反対側の人々と会い、ふたりが同じ部屋にいるかのように通常の会話を行うことができます。 スティーブンソンの当初のビジョンに沿ってメタバースを展開するための鍵は、より高度な入力および表示技術です。 入力として手のジェスチャーを可能にするハプティックグローブや、仮想世界の画像を網膜に直接投影する網膜ディスプレイは、数百万人が新しい親密な仮想現実に参加するのに十分でしょう。

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