メタバースとは何ですか?
1992年の小説 Snow Crash でSFの著者であるNeal Stephensonがもともと造られた「Metaverse」という言葉は、「現実世界」に厳密に従属することを検討することが難しくなることを納得させることを納得させるという没入感と生き生きとした世界の世界のビジョンを指します。 多くのオフィスワーカーが今日のコンピューターに費やしているのと同じように、人々はそのような世界で自分の時間の大半を合法的に過ごすかもしれません。 メタバースは仮想現実の概念に似ていますが、壮大さとその意味合いの特異性においてそれを超えています。 この用語は、「universe」のように、包括的なメタ、および接尾辞 - verse 、意味のある場所または世界を意味するという組み合わせから造られています。
メタバースは技術的に洗練されたアイデアです。 2008年の時点で、必要なインフラストラクチャ、処理能力、インターフェイスデバイス、およびソフトウェアが不足しており、メタバースという名前にふさわしい真に没入型の仮想現実の世界を作成しています。 some未来派は、2020年から2030年までの間に本格的なメタバースが展開すると推測しています。
メタバースの原始前駆体は、さまざまなゲームや他のオンラインコミュニティから開発されています。 例は、数百万人の加入者を誇り、実生活のネットワーキングの会場になっている人気のある World of Warcraft 大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。 もう1つの仮想世界であるSecond Life は、集中的なゲームではなく、「勝利」が単に自分の楽しさや他のプレイヤーのためにオブジェクトを探索、コミュニケーション、および作成することを意味するという点で、さらにメタバースのようなものです。 Second Life の一部のオブジェクトは、世界中の通貨であるLinden Dollarsを使用して売買されることもあります。 second Life の経済は、多くの中規模の都市の経済と類似しています。 多くの企業が会場のInsidを設立しましたe Second Lifeを宣伝し、消費者が購入する前にそれらのモデルをプレビューできるようにします。
真のメタバースは、独立した世界であるだけでなく、現実の世界と密接に結びついた補完的な世界です。 惑星の片側からの人々が、反対側の人々と仮想環境で会うことができ、まるで彼らが同じ部屋にいるかのように通常の会話を行います。 スティーブンソンの元のビジョンのラインに沿ってメタバースを展開する鍵は、より高度な入力およびディスプレイテクノロジーです。 おそらく、入力として手のジェスチャーを可能にする触覚グローブ、および仮想世界の画像を網膜に直接投影する網膜ディスプレイは、何百万人もの人々と新しい親密な仮想現実に参加するのに十分です。