Co je to Metaverse?
Slovo „metaverse“, původně vytvořené autorem science fiction Neal Stephensonem v románu Snow Crash z roku 1992, odkazuje na vizi ponořeného a realistického virtuálního světa tak složitého, užitečného a přesvědčivého, že je obtížné považovat jej za přísně podřízeného „ skutečný svět.“Lidé mohou oprávněně tráví většinu svého času v takovém světě, stejně jako mnozí pracovníci tráví většinu svého času na počítačích dnes. Metaverse je podobná myšlence virtuální reality, ale jde za ním v velkolepost a specifičnost jeho konotací. Termín je vytvořen z kombinace slova meta , což znamená překrývání , a přípony --verze , což znamená místo nebo svět, jako v „vesmíru“.
Metaverse je technologicky sofistikovaný nápad. Od roku 2008 postrádáme potřebnou infrastrukturu, výpočetní výkon, rozhraní a software, abychom vytvořili skutečně pohlcující svět virtuální reality hodný názvu metaverse. Někteří spekulují, futuristi totální metaverse bude odvíjet někdy mezi roky 2020 a 2030.
Primitivní prekurzory metaverse byly vyvinuty z různých her a jiných online komunit. Příkladem je populární online hra na hraní rolí World of Warcraft (MMORPG), která se může pochlubit miliony předplatitelů a stala se místem pro vytváření sítí v reálném životě. Další virtuální svět, Second Life , je ještě více metaverse jako v tom, že se nejedná o cílenou hru, ale spíše o otevřený svět, kde „vítězství“ jednoduše znamená prozkoumat, komunikovat a vytvářet objekty pro vaše vlastní potěšení a pro ostatní hráče. . Některé předměty v Second Life jsou dokonce kupovány a prodávány pomocí světové měny, Lindenových dolarů. Ekonomika Second Life má podobnou velikost jako ekonomika mnoha středně velkých měst. Četné společnosti zřídily dějiště uvnitř Second Life propagovat své výrobky a umožní spotřebitelům náhled modelů nich před nákupem.
Skutečný metaverse by neměla být jen samostatný svět, ale komplementární svět úzce propojena s reálným světem. Umožnilo by lidem z jedné strany planety setkávat se ve virtuálním prostředí s lidmi na druhé straně a provádět běžné rozhovory, jako by byli oba ve stejné místnosti. Klíčem k rozvinutí metaverse v duchu původní vize Stephenson by bylo pokročilejší vstupních a zobrazovacích technologií. Haptické rukavice, které by umožňovaly gesta rukou jako vstup, a displeje sítnice, které by promítaly obrazy virtuálních světů přímo na naše sítnice, by stačily k zapojení milionů do účasti na nové a intimní virtuální realitě.