Co je Metaverse?
Slovo „metaverse“, původně vytvořené autorem sci -fi Neal Stephenson v románu z roku 1992 Snow Crash , odkazuje na vizi ponořeného a životaschopného virtuálního světa tak složitého, užitečného a přesvědčivého, že je obtížné považovat jej za přísně podřízené „skutečnému světu“. Lidé by mohli legitimně trávit většinu času v takovém světě, stejně jako mnoho kancelářských pracovníků dnes tráví většinu času na počítačích. Metaverse je podobná myšlence virtuální reality, ale jde nad rámec velkoleposti a specifičnosti jeho konotací. Termín je vytvořen z kombinace slova meta , což znamená zastřešující a příponu –verse , což znamená místo nebo svět, jako v „vesmíru“.
Metaverse je technologicky sofistikovaný nápad. Od roku 2008 nám chybí nezbytná infrastruktura, zpracování energie, rozhraní zařízení a software, abychom vytvořili skutečně pohlcující svět virtuální reality hodný jména Metaverse. SomE futuristé spekulují, že se metaverse v plném měřítku rozvine někdy mezi lety 2020 a 2030.
Primitivní prekurzory Metaverse byly vyvinuty z různých herních a jiných online komunit. Příkladem je populární World of Warcraft masivně multiplayerová hra na hraní rolí (MMORPG), která se může pochlubit miliony předplatitelů a stala se místem pro síť v reálném životě. Další virtuální svět, Second Life , je ještě více podobný metaverse v tom, že se nejedná o soustředěnou hru, ale spíše otevřený svět, kde „vítězství“ jednoduše znamená prozkoumat, komunikovat a vytvářet objekty pro vaše vlastní potěšení a pro ostatní hráče. Některé objekty v Second Life se dokonce kupují a prodávají pomocí měny ve světě, Linden Dollars. Ekonomika Second Life má velikost podobná jako u mnoha středně velkých měst. Místa zřídila mnoho společnostíeconde Life, aby inzeroval své výrobky a umožnil spotřebitelům před nákupem náhled na jejich modely.
Skutečný Metaverse by nebyl jen samostatným světem, ale doplňkový svět důvěrně propojený se skutečným světem. To by umožnilo lidem z jedné strany planety setkat se ve virtuálním prostředí s lidmi na druhé straně a provádět normální rozhovory, jako by byli oba ve stejné místnosti. Klíčem k rozbalení metaverse v souladu s původní vizí Stephensona by byly pokročilejší vstupní a zobrazovací technologie. Možná by haptické rukavice, které by umožnily gesta rukou jako vstup, a displeje sítnice, které by promítly obrazy virtuálních světů přímo na naše sítnice, by stačily k zapojení milionů pro účast na nové a intimní virtuální realitě.