Qual è il metaversa?

La parola "metaversa", originariamente coniato dall'autore di fantascienza Neal Stephenson nel romanzo del 1992 Snow Crash , si riferisce a una visione di un mondo virtuale immerge e realistico così complesso, utile e convincente che diventa difficile considerarlo strettamente subordinato al "mondo reale". Le persone potrebbero legittimamente trascorrere la maggior parte del loro tempo in un mondo del genere, altrettanto molti impiegati trascorrono la maggior parte del loro tempo ai computer oggi. Il Metaverse è simile all'idea della realtà virtuale, ma va oltre la grandiosità e la specificità delle sue connotazioni. Il termine è coniato da una combinazione della parola meta , che significa generale e il suffisso –verse , che significa luogo o mondo, come in "universo".

Il Metaverse è un'idea tecnologicamente sofisticata. A partire dal 2008, ci mancano l'infrastruttura necessaria, la potenza di elaborazione, i dispositivi di interfaccia e il software per creare un mondo di realtà virtuale veramente coinvolgente degno del nome Metaverse. SomE i futuristi ipotizzano un metaversa su vasta scala si svolgerà tra gli anni 2020 e 2030.

Precursori primitivi del metaversa sono stati sviluppati da vari giochi e altre comunità online. Un esempio è il popolare gioco di ruolo online World of Warcraft (MMORPG), che vanta milioni di abbonati ed è diventato un luogo per la rete reale. Un altro mondo virtuale, Second Life , è ancora più meta-simile in quanto non è un gioco focalizzato, ma piuttosto un mondo a tempo indeterminato in cui "vincere" significa semplicemente esplorare, comunicare e creare oggetti per il tuo divertimento e per altri giocatori. Alcuni oggetti in Second Life vengono persino acquistati e venduti usando una valuta nel mondo, Linden Dollars. L'economia di Second Life ha dimensioni simili a quella di molte città di medie dimensioni. Numerose aziende hanno creato luoghi insidE la seconda vita per pubblicizzare i propri prodotti e consentire ai consumatori di visualizzare in anteprima i modelli prima dell'acquisto.

Un vero metaversa non sarebbe solo un mondo separato, ma un mondo complementare intimamente interconnesso con il mondo reale. Consentirebbe alle persone di un lato del pianeta di incontrarsi in un ambiente virtuale con le persone dall'altra parte, svolgendo conversazioni normali come se fossero entrambe nella stessa stanza. La chiave per srotolare un metaversa lungo le linee della visione originale di Stephenson sarebbe tecnologie di input e visualizzazione più avanzate. Forse i guanti tattili, che consentirebbero i gesti delle mani come input, e display retinici, che proietterebbero le immagini di mondi virtuali direttamente sulle nostre retine, sarebbero sufficienti per coinvolgere milioni per partecipare a una nuova e intima realtà virtuale.

ALTRE LINGUE

Questo articolo è stato utile? Grazie per il feedback Grazie per il feedback

Come possiamo aiutare? Come possiamo aiutare?