Hvad er Metaverse?
Ordet "metaverse", oprindeligt myntet af science fiction-forfatteren Neal Stephenson i 1992-romanen Snow Crash , henviser til en vision om en fordybende og naturtro virtuel verden, der er så kompleks, nyttig og overbevisende, at det bliver vanskeligt at betragte det som strengt underordnet ” den virkelige verden. ”Folk bruger måske legitimt størstedelen af deres tid i en sådan verden, ligesom mange kontorarbejdere bruger størstedelen af deres tid på computere i dag. Den metaverse ligner ideen om virtuel virkelighed, men går ud over det i storslåethed og specificiteten af dens konnotationer. Udtrykket er opfundet ud fra en kombination af ordet meta , der betyder overordnede og efterfølgelsen - tvær , der betyder sted eller verden, som i ”universet”.
Metaverse er en teknologisk sofistikeret idé. Fra 2008 mangler vi den nødvendige infrastruktur, processorkraft, interface-enheder og software til at skabe en virkelig fordybende virtual reality-verden, der er værdig til navnet metaverse. Nogle futurister spekulerer i, at metavers i fuld skala vil udfolde sig engang mellem årene 2020 og 2030.
Primitive forløbere til metaverse er blevet udviklet ud fra forskellige spil og andre onlinesamfund. Et eksempel er det populære World of Warcraft massivt multiplayer-online-rollespil (MMORPG), der kan prale af millioner af abonnenter og er blevet et mødested for netværk i det virkelige liv. En anden virtuel verden, Second Life , er endnu mere metaverse-lignende, idet det ikke er et fokuseret spil, men snarere en åben verden, hvor "vinde" simpelthen betyder at udforske, kommunikere og skabe objekter til din egen fornøjelse og for andre spillere . Nogle genstande i Second Life købes og sælges endda med en verdensvaluta, Linden dollars. Second Life 's økonomi ligner størrelse i mange mellemstore byer. Adskillige virksomheder har oprettet spillesteder i Second Life for at annoncere deres produkter og give forbrugere mulighed for at få vist modeller af dem, før de køber.
En ægte metaverse ville ikke kun være en separat verden, men en komplementær verden, der er tæt forbundet med den virkelige verden. Det ville give folk fra den ene side af planeten mulighed for at mødes i et virtuelt miljø med mennesker på den anden side og føre normale samtaler, som om de begge var i samme rum. Nøglen til at rulle en metaverse langs Stephensons oprindelige vision ville være mere avancerede input- og displayteknologier. Måske er haptiske handsker, der ville tillade håndbevægelser som input, og retinalskærme, som ville projicere billeder af virtuelle verdener direkte på vores nethinder, være tilstrækkelige til at engagere millioner til at deltage i en ny og intim virtuel virkelighed.