Skip to main content

Was ist die Metaverse?

Das Wort „Metaverse“, das ursprünglich vom Science -Fiction -Autor Neal Stephenson im Roman Snow Crash von 1992 geprägt wurdeuntergeordnet der „realen Welt“.Die Menschen mögen den größten Teil ihrer Zeit in einer solchen Welt zu Recht verbringen, so wie viele Büroangestellte heute den größten Teil ihrer Zeit auf Computern verbringen.Die Metaverse ähnelt der Idee der virtuellen Realität, geht aber über die Grandiosität und die Spezifität ihrer Konnotationen hinaus.Der Begriff wird aus einer Kombination aus dem Wort meta geprägt, was übergeordnet ist, und das Suffix

, bedeutet Ort oder Welt wie in „Universum“.

Die Metaverse ist eine technologisch raffinierte Idee.Ab 2008 fehlt uns die erforderliche Infrastruktur, Verarbeitungsleistung, Schnittstellengeräte und Software, um eine wirklich immersive virtuelle Realität zu schaffen, die den Namen Metaverse würdig ist.Einige Futuristen spekulieren eine umfassende Metaverse, die sich zwischen den Jahren 2020 und 2030 irgendwann entfalten wird.Ein Beispiel ist das beliebte

World of Warcraft Massiv Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPG), das Millionen von Abonnenten bietet und zu einem Veranstaltungsort für reale Netzwerke geworden ist.Eine andere virtuelle Welt, Second Life , ist insofern noch metaversähnlicher, als es kein fokussiertes Spiel ist, sondern eine offene Welt, in der „Gewinnen“ einfach bedeutetandere Spieler.Einige Objekte in Second Life werden sogar mit einer weltweiten Währung, Linden Dollars, gekauft und verkauft.Die Wirtschaft von Second Life ist in der Größe vieler mittelgroßer Städte ähnlich.Zahlreiche Unternehmen haben in Second Life Veranstaltungsorte eingerichtet, um ihre Produkte zu bewerben und den Verbrauchern vor dem Kauf eine Vorschau von ihnen zu ermöglichen.

Eine echte Metaverse wäre nicht nur eine eigene Welt, sondern eine komplementäre Welt, die eng mit der realen Welt verbunden ist.Es würde es Menschen von einer Seite des Planeten ermöglichen, sich in einer virtuellen Umgebung mit Menschen auf der anderen Seite zu treffen und normale Gespräche durchzuführen, als ob sie beide im selben Raum wären.Der Schlüssel zum Abbau einer Metaverse entsprechend der ursprünglichen Vision von Stephenson wäre fortschrittlichere Input- und Anzeigetechnologien.Vielleicht reichen haptische Handschuhe, die Handgesten als Input und Netzhautanzeigen, die Bilder von virtuellen Welten direkt auf unsere Retinas projizieren würden, aus, um Millionen zu engagieren, um an einer neuen und intimen virtuellen Realität teilzunehmen.