Was ist die Metaverse?

Das Wort "Metaverse", das ursprünglich vom Science -Fiction -Autor Neal Stephenson im Roman Snow Crash von 1992 geprägt wurde, bezieht sich auf eine Vision eines Eintauchens und einer lebensechten virtuellen Welt, die so komplex, nützlich und überzeugend ist, dass es schwierig wird, es streng untergeordnet zu betrachten. „Die reale Welt“. Die Menschen mögen den größten Teil ihrer Zeit in einer solchen Welt zu Recht verbringen, so wie viele Büroangestellte heute den größten Teil ihrer Zeit auf Computern verbringen. Die Metaverse ähnelt der Idee der virtuellen Realität, geht jedoch in der Grandiosität und der Spezifität ihrer Konnotationen darüber hinaus. Der Begriff wird aus einer Kombination aus dem Wort meta geprägt, was übergeht, und das Suffix –verse , was den Ort oder die Welt wie in „Universum“ bedeutet. Ab 2008 fehlt uns die erforderliche Infrastruktur, Verarbeitungsleistung, Schnittstellengeräte und Software, um eine wirklich beeindruckende virtuelle Realität zu erstellen, die den Namen Metaverse würdig ist. SomE-Futuristen spekulieren eine vollständige Metaverse, die sich zwischen den Jahren 2020 und 2030 entfalten wird.

primitive Vorläufer der Metaverse wurden aus verschiedenen Spielen und anderen Online -Communities entwickelt. Ein Beispiel ist das populäre World of Warcraft massiv Multiplayer-Online-Rollenspiele (MMORPG), das Millionen von Abonnenten bietet und zu einem Veranstaltungsort für reale Netzwerke geworden ist. Eine andere virtuelle Welt, Second Life , ist insofern noch mehr metaverse, als es kein fokussiertes Spiel ist, sondern eine offene Welt, in der „Gewinnen“ einfach das Erkundung, Kommunizieren und Schaffen von Objekten für Ihren eigenen Genuss und für andere Spieler bedeutet. Einige Objekte in Second Life werden sogar mit einer Währung in der Welt, Linden Dollars, gekauft und verkauft. Die Wirtschaft von Second Life ist in der Größe vieler mittelgroßer Städte ähnlich. Zahlreiche Unternehmen haben einen Anteil von Veranstaltungsorten eingerichtetE Second Life, um ihre Produkte zu bewerben und den Verbrauchern vor dem Kauf eine Vorschau von ihnen zu ermöglichen.

Eine echte Metaverse wäre nicht nur eine eigene Welt, sondern eine komplementäre Welt, die eng mit der realen Welt verbunden ist. Es würde es Menschen von einer Seite des Planeten ermöglichen, sich in einer virtuellen Umgebung mit Menschen auf der anderen Seite zu treffen und normale Gespräche durchzuführen, als wären sie beide im selben Raum. Der Schlüssel zum Ausschalten einer Metaverse entlang der Linien von Stephensons ursprünglichem Vision wären fortgeschrittenere Input- und Display -Technologien. Vielleicht reichen haptische Handschuhe, die Handgesten als Input und Netzhautanzeigen, die Bilder von virtuellen Welten direkt auf unsere Netzhautprojekte projizieren würden, aus, um Millionen zu engagieren, um an einer neuen und intimen virtuellen Realität teilzunehmen.

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