¿Cuáles son los diferentes tipos de entornos de realidad virtual?

Realidad virtual (VR) describe una experiencia inmersiva para estimular los sentidos de un usuario. Las experiencias generalmente se generan a través de entornos gráficos por computadora, como los mundos de fantasía que uno podría encontrar en los videojuegos. También conocido como virtualidad, estos entornos inmersivos pueden usar pantallas de computadora o pantallas tridimensionales con mejoras de sonido. Los sistemas más complejos dependen de la retroalimentación háptica o de fuerza, los sistemas sensibles al tacto y las cintas de correr omnidireccionales que permiten a los usuarios caminar por su mundo virtual. Utilizados en numerosas industrias y aplicaciones tecnológicas, los entornos de realidad virtual se asocian con mayor frecuencia con simuladores de vuelo, entrenamiento de combate militar, terapias médicas y técnicas de rehabilitación.

Al igual que los videojuegos encerrados, los entornos de realidad virtual proporcionan estimulación sensorial en un entorno sensorial controlado. Usando señales como la estimulación visual, el cuerpo a menudo responde a los estímulos simulados de la misma manera que sus contrapartes físicas. VírgenesLos entornos de realidad tual duplican objetos del mundo real y actores visuales, retroalimentación de audio, movimiento y mecánica de orientación, todos sintetizados para crear la ilusión del mundo externo.

También se emplean para ayudar en el diseño y la fabricación de productos. Confiando en esquemas de redacción asistida por computadora (CAD), estos entornos ayudan a dar forma y desarrollar prototipos y productos no probados. Las tecnologías de prototipos rápidos, como la estereolitografía, ayudan a traducir estos elementos virtuales en objetos físicos reales que se pueden probar.

Los entornos de realidad virtual inmersiva también se pueden emplear en contextos educativos. Pueden permitir a los usuarios experimentar simulaciones y excursiones desde una ubicación. Con la adición de pantallas audiovisuales montadas en la cabeza e interfaces táctiles como guantes con cable, VR ofrece acceso a entornos peligrosos o desafiantes. Los niños pueden escalar montañas o profundizar enBuceo en el mar, o explora las cuevas de hielo de la Antártida sin un permiso de sus padres. En otros contextos académicos, los entornos de realidad virtual pueden facilitar las colaboraciones utilizando la telepresencia, o la interactividad de realidad virtual, en laboratorios e instalaciones de investigación en todo el mundo.

Otros entornos de realidad virtual están diseñados para facilitar las respuestas de miedo en los pacientes con fobia. Utilizando técnicas conductuales y terapéuticas, los usuarios están expuestos a afecciones y objetos de fobias o trastorno de estrés postraumático. Estos métodos tratan las ansiedades y los temores al desensibilizar terapéuticamente mentes con la exposición repetida a los objetos o situaciones indeseables. Los entornos de realidad virtual más complejos recrean objetos en tres dimensiones, para permitir a los usuarios acercarse a estímulos de cerca y personales a dañinos sin riesgo. Las reacciones reales a las experiencias virtuales también representan la popularidad de los mundos de realidad virtual de ocio en las consolas de juegos de computadora y en la web, cruzando a los aventureros haciaLas realidades borrosas de los tiempos y las personas alternativas.

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