Vilka är de olika typerna av virtual reality-miljöer?
Virtual reality (VR) beskriver en uppslukande upplevelse för att stimulera en användares sinnen. Upplevelser genereras vanligtvis via datorgrafiska miljöer, till exempel fantasivärlden man kan hitta i videospel. Även känd som virtuellitet kan dessa uppslukande miljöer använda datorskärmar eller tredimensionella skärmar med ljudförbättringar. Mer komplexa system förlitar sig på haptiska, eller tvingar återkoppling, beröringskänsliga system och rundsträckta löpband som gör det möjligt för användare att gå runt sin virtuella värld. Används i många industrier och tekniska tillämpningar, är virtuell verklighet miljöer oftast förknippade med flygsimulatorer, militär stridsträning, medicinsk terapi och rehabiliteringstekniker.
Liksom slutna videospel erbjuder virtual reality-miljöer sensorisk stimulans i en kontrollerad sensorisk miljö. Med hjälp av ledtrådar som visuell stimulering svarar kroppen ofta på simulerade stimuli på samma sätt som deras fysiska motsvarigheter. Virtual reality-miljöer duplicerar verkliga objekt och visuella skådespelare, ljudåterkoppling, rörelse- och orienteringsmekanik, alla syntetiserade för att skapa illusionen av den yttre världen.
De används också för att hjälpa till med produktdesign och tillverkning. Förlitar sig på datorstödd schema (CAD-schema), dessa miljöer hjälper till att forma och utveckla prototyper och otestade produkter. Snabba prototyptekniker som stereolitografi hjälper till att översätta dessa virtuella element till faktiska fysiska föremål som kan testas.
Uppslukande virtual reality-miljöer kan också användas i utbildningssammanhang. De kan tillåta användare att uppleva simuleringar och fältresor från en plats. Med tillägg av huvudmonterade audiovisuella skärmar och taktila gränssnitt som trådbundna handskar, erbjuder VR tillgång till annars farliga eller utmanande miljöer. Barnen kan klättra i bergen eller djuphavsdykning eller utforska isgrottorna i Antarktis utan tillstånd från deras föräldrar. I andra akademiska sammanhang kan virtual reality-miljöer underlätta samarbete med telepresence eller VR-interaktivitet i laboratorier och forskningsanläggningar runt om i världen.
Andra virtual reality-miljöer är utformade för att underlätta rädsla hos fobi-drabbade. Med hjälp av beteendemässiga och terapeutiska tekniker utsätts användarna för tillstånd och föremål för fobier eller posttraumatisk stressstörning. Dessa metoder behandlar ångest och rädsla genom terapeutiskt desensibiliserande sinnen med upprepad exponering för oönskade objekt eller situationer. Mer komplexa virtual reality-miljöer skapar objekt i tre dimensioner, så att användare kan komma nära och personliga mot skadliga stimuli utan risk. De verkliga reaktionerna på virtuella upplevelser står också för populariteten för virtuella verklighetsvärldar för fritid i datorspelkonsoler och på webben och korsar äventyrare till oskarpa verkligheter i olika tider och personligheter.