Vilka är de olika typerna av virtual reality -miljöer?
Virtual Reality (VR) beskriver en uppslukande upplevelse för att stimulera en användares sinnen. Erfarenheter genereras vanligtvis via datorgrafiska miljöer, till exempel fantasivärlden man kan hitta i videospel. Även känd som virtualitet, dessa uppslukande miljöer kan använda datorskärmar eller tredimensionella skärmar med ljudförbättringar. Mer komplexa system förlitar sig på haptik eller kraftåterkoppling, beröringskänsliga system och omnidriktade löpband som gör det möjligt för användare att gå runt i sin virtuella värld. Används inom många branscher och tekniska tillämpningar är virtual reality -miljöer oftast associerade med flygsimulatorer, militär stridsträning, medicinska terapier och rehabiliteringstekniker.
Som slutna videospel ger virtual reality -miljöer sensoriska stimulering i en kontrollerad sensorisk miljö. Med hjälp av signaler som visuell stimulering svarar kroppen ofta på simulerade stimuli på samma sätt som deras fysiska motsvarigheter. ViTuala verklighetsmiljöer duplicerar verkliga föremål och visuella aktörer, ljudåterkoppling, rörelse och orienteringsmekanik, alla syntetiserade för att skapa illusionen av den yttre världen.
De är också anställda för att hjälpa till med produktdesign och tillverkning. Genom att förlita sig på datorstödd utarbetande (CAD) scheman hjälper dessa miljöer att forma och utveckla prototyper och otestade produkter. Snabb prototypningsteknologier som stereolitografi hjälper till att översätta dessa virtuella element till faktiska fysiska objekt som kan testas.
Immersive Virtual Reality -miljöer kan också användas i utbildningssammanhang. De kan tillåta användare att uppleva simuleringar och fältresor från en plats. Med tillägget av huvudmonterade audiovisuella skärmar och taktila gränssnitt som trådbundna handskar, erbjuder VR tillgång till annars farliga eller utmanande miljöer. Barn kan klättra på bergen eller gå djupt-Havsdykning, eller utforska isgrottorna i Antarktis utan tillståndslipp från sina föräldrar. I andra akademiska sammanhang kan virtual reality -miljöer underlätta samarbeten med telepresens eller VR -interaktivitet i laboratorier och forskningsanläggningar runt om i världen.
Andra virtual reality -miljöer är utformade för att underlätta rädsla svar hos fobi -drabbade. Med hjälp av beteendemässiga och terapeutiska tekniker utsätts användare för förhållanden och föremål för fobier eller posttraumatisk stressstörning. Dessa metoder behandlar ångest och rädsla genom terapeutiskt desensibiliserande sinnen med upprepad exponering för de oönskade föremålen eller situationerna. Mer komplexa virtual reality -miljöer återskapar föremål i tre dimensioner för att låta användare komma på nära håll och personliga till skadliga stimuli utan risk. De verkliga reaktionerna på virtuella upplevelser står också för populariteten för fritidsverklighetsvärlden i datorspelkonsoler och på nätet och korsar äventyrare tillde suddiga verkligheterna i alternativa tider och personligheter.