Jaké jsou různé typy prostředí virtuální reality?
Virtuální realita (VR) popisuje pohlcující zážitek pro stimulaci smyslů uživatele. Zkušenosti jsou obvykle generovány pomocí počítačových grafických prostředí, jako jsou fantasy světy, které by se dalo najít ve videohrách. Tato pohlcující prostředí, známá také jako virtualita, mohou používat počítačové obrazovky nebo trojrozměrné displeje se zvukovými vylepšeními. Složitější systémy se spoléhají na haptickou nebo sílu zpětnou vazbu, dotykové systémy a všesměrové běžecké trenažéry, které umožňují uživatelům chodit po jejich virtuálním světě. Používá se v mnoha průmyslových a technologických aplikacích, prostředí virtuální reality jsou nejčastěji spojeny s letovými simulátory, vojenským bojovým tréninkem, lékařskými terapiemi a rehabilitačními technikami. Pomocí podnětů, jako je vizuální stimulace, tělo často reaguje na simulované podněty stejným způsobem jako jejich fyzické protějšky. VirProstředí Tual Reality Duplikuje objekty a vizuální herce v reálném světě, zvukovou zpětnou vazbu, pohyb a orientační mechaniku, vše syntetizované tak, aby vytvořily iluzi vnějšího světa. Tato prostředí se spoléhají na počítačově podporované schématy (CAD) a pomáhají formovat a vyvíjet prototypy a netestované produkty. Technologie rychlého prototypování, jako je stereolitografie, pomáhají převést tyto virtuální prvky do skutečných fyzických objektů, které lze testovat.
Ponořená prostředí virtuální reality lze také použít ve vzdělávacích kontextech. Mohou umožnit uživatelům zažít simulace a exkurze z jednoho místa. S přidáním audiovizuálních displejů namontovaných na hlavě a taktilních rozhraní, jako jsou kabelové rukavice, nabízí VR přístup k jinak nebezpečnému nebo náročnému prostředí. Děti mohou vylézt na hory nebo jít hlubokomořské potápění nebo prozkoumejte ledové jeskyně Antarktidy bez povolení od svých rodičů. V jiných akademických kontextech může prostředí virtuální reality usnadnit spolupráci pomocí telepresence nebo VR interaktivity v laboratořích a výzkumných zařízeních po celém světě.
Jiná prostředí virtuální reality jsou navržena tak, aby usnadnila reakce strachu u fobie. Pomocí behaviorálních a terapeutických technik jsou uživatelé vystaveni podmínkám a předmětům fobie nebo posttraumatické stresové poruchy. Tyto metody léčí úzkosti a obavy terapeuticky desenzibilizací myslí opakujícím se expozicí nežádoucím objektům nebo situacím. Složitější prostředí virtuální reality znovu vytvářejí objekty ve třech dimenzích, aby umožnily uživatelům přiblížit se a osobně k škodlivým podnětům bez rizika. Skutečné reakce na virtuální zážitky také odpovídají popularitě světů virtuální reality ve volném čase v počítačových herních konzolách a na webu, překročit dobrodruhy dorozmazaná realita alternativních časů a osob.