Jaké jsou různé typy prostředí virtuální reality?
Virtuální realita (VR) popisuje pohlcující zážitek, který stimuluje smysly uživatele. Zkušenosti jsou obvykle vytvářeny prostřednictvím počítačových grafických prostředí, jako jsou například fantazijní světy, které by se ve videohrách mohly vyskytnout. Tato pohlcující prostředí, známá také jako virtualita, mohou používat počítačové obrazovky nebo trojrozměrné displeje se zvukovými vylepšeními. Složitější systémy se spoléhají na hmatové nebo silové zpětné vazby, na systémy citlivé na dotek a všesměrové běžecké trenažéry, které uživatelům umožňují chodit po jejich virtuálním světě. Při použití v mnoha průmyslových odvětvích a technologických aplikacích jsou prostředí virtuální reality nejčastěji spojována s letovými simulátory, vojenským bojovým výcvikem, lékařskými terapiemi a rehabilitačními technikami.
Stejně jako uzavřené videohry poskytují prostředí virtuální reality smyslovou stimulaci v kontrolovaném smyslovém prostředí. Tělo pomocí vizuálních stimulací často reaguje na simulované podněty stejným způsobem jako jejich fyzické protějšky. Prostředí virtuální reality duplikují objekty reálného světa a vizuální aktéry, zvukovou zpětnou vazbu, pohybovou a orientační mechaniku, vše syntetizované tak, aby vytvořilo iluzi vnějšího světa.
Jsou také zaměstnáni jako pomocníci při navrhování a výrobě produktů. Tato prostředí se spoléhají na schémata CAD (Computer-Aided Drafting, CAD) pomáhají formovat a vyvíjet prototypy a netestované produkty. Technologie rychlého prototypování, jako je stereolitografie, pomáhají převádět tyto virtuální prvky do skutečných fyzických objektů, které lze testovat.
Působivá prostředí virtuální reality mohou být také použita ve vzdělávacích kontextech. Mohou uživatelům umožnit simulace a exkurze z jednoho místa. Díky přidání audiovizuálních displejů namontovaných na hlavě a dotykových rozhraní, jako jsou kabelové rukavice, nabízí VR přístup do jinak nebezpečného nebo náročného prostředí. Děti mohou vyšplhat na hory nebo jít na hluboké potápění nebo prozkoumat ledové jeskyně Antarktidy bez povolení od rodičů. V jiných akademických kontextech mohou prostředí virtuální reality usnadňovat spolupráci pomocí telepresence nebo VR interaktivity v laboratořích a výzkumných zařízeních po celém světě.
Další prostředí virtuální reality jsou navržena tak, aby usnadňovala reakce strachu u trpících fóbií. Pomocí behaviorálních a terapeutických technik jsou uživatelé vystaveni podmínkám a objektům fobií nebo posttraumatické stresové poruchy. Tyto metody léčí úzkosti a obavy terapeutickým znecitlivěním mysli s opakovaným vystavením nežádoucím objektům nebo situacím. Složitější prostředí virtuální reality znovu vytváří objekty ve třech rozměrech, což uživatelům umožňuje přiblížit se k škodlivým podnětům bez rizika. Skutečné reakce na virtuální zážitky také odpovídají za popularitu světů virtuální reality pro volný čas v počítačových herních konzolách a na webu, čímž dobrodruhy přecházejí do rozmazaných realit alternativních časů a osob.