さまざまな種類の仮想現実環境とは何ですか?
バーチャルリアリティ(VR)は、ユーザーの感覚を刺激する没入型エクスペリエンスを表します。 通常、エクスペリエンスは、ビデオゲームで見られるファンタジーの世界など、コンピューターのグラフィカル環境を介して生成されます。 バーチャルとも呼ばれるこれらの没入型環境では、コンピューター画面またはサウンドを強化した3次元ディスプレイを使用できます。 より複雑なシステムは、ユーザーが仮想世界を歩き回ることができる触覚、またはフォースフィードバック、タッチセンシティブシステム、および全方向性トレッドミルに依存しています。 多くの産業および技術的用途で使用されているバーチャルリアリティ環境は、フライトシミュレーター、軍事戦闘訓練、医学療法、リハビリテーション技術に最もよく関連付けられています。
囲まれたビデオゲームのように、仮想現実環境は制御された感覚環境で感覚刺激を提供します。 視覚刺激などの手がかりを使用して、身体はしばしば物理的刺激と同じ方法でシミュレートされた刺激に反応します。 仮想現実環境は、現実世界のオブジェクトと視覚的なアクター、オーディオフィードバック、モーション、およびオリエンテーションのメカニズムを複製し、すべて合成して外界の錯覚を作成します。
また、製品の設計と製造を支援するために採用されています。 これらの環境は、コンピューター支援製図(CAD)の回路図に依存しており、プロトタイプおよび未テスト製品の作成と開発に役立ちます。 光造形などのラピッドプロトタイピングテクノロジーは、これらの仮想要素をテスト可能な実際の物理オブジェクトに変換するのに役立ちます。
没入型のバーチャルリアリティ環境は、教育環境でも使用できます。 ユーザーは、1つの場所からシミュレーションとフィールドトリップを体験できます。 VRは、ヘッドマウントオーディオビジュアルディスプレイと有線グローブなどの触覚インターフェイスを追加することで、危険な環境や困難な環境へのアクセスを提供します。 子供たちは両親の許可なしに山に登ったり、深海ダイビングに行ったり、南極の氷の洞窟を探索したりできます。 他の学問的な状況では、仮想現実環境は、世界中の研究所や研究施設で、テレプレゼンスまたはVRインタラクティブ機能を使用したコラボレーションを促進できます。
他の仮想現実環境は、恐怖症患者の恐怖反応を促進するように設計されています。 行動と治療のテクニックを使用して、ユーザーは恐怖症または心的外傷後ストレス障害の状態と対象にさらされます。 これらの方法は、望ましくない物体や状況に繰り返しさらされることで心を治療的に鈍感にすることにより、不安や恐怖を治療します。 より複雑な仮想現実環境では、オブジェクトを3次元で再作成し、ユーザーが危険を冒さずに有害な刺激に身近に接近できるようにします。 仮想体験に対する実際の反応は、コンピューターゲームコンソールやWebでのレジャー仮想現実世界の人気を説明するものであり、冒険者を別の時間やペルソナのぼやけた現実に交差させます。