Quels sont les différents types d'environnements de réalité virtuelle?
La réalité virtuelle (VR) décrit une expérience immersive pour stimuler les sens d'un utilisateur. Les expériences sont généralement générées à l'aide d'environnements graphiques, tels que les mondes fantastiques que l'on pourrait trouver dans les jeux vidéo. Également appelé virtualité, ces environnements immersifs peuvent utiliser des écrans d'ordinateur ou des écrans tridimensionnels améliorés. Les systèmes plus complexes reposent sur des systèmes tactiles ou tactiles et des tapis roulants omnidirectionnels, à retour de force ou à retour de force, qui permettent aux utilisateurs de se promener dans leur monde virtuel. Utilisés dans de nombreuses industries et applications technologiques, les environnements de réalité virtuelle sont le plus souvent associés aux simulateurs de vol, à la formation au combat militaire, aux thérapies médicales et aux techniques de rééducation.
Comme les jeux vidéo fermés, les environnements de réalité virtuelle fournissent une stimulation sensorielle dans un environnement sensoriel contrôlé. À l'aide d'indices tels que la stimulation visuelle, le corps réagit souvent aux stimuli simulés de la même manière que leurs homologues physiques. Les environnements de réalité virtuelle dupliquent des objets du monde réel et des acteurs visuels, des mécanismes de retour audio, de mouvement et d'orientation, tous synthétisés pour créer l'illusion du monde extérieur.
Ils sont également employés pour aider à la conception et à la fabrication de produits. S'appuyant sur des schémas de dessin assisté par ordinateur (CAO), ces environnements permettent de façonner et de développer des prototypes et des produits non testés. Les technologies de prototypage rapide telles que la stéréolithographie permettent de traduire ces éléments virtuels en objets physiques réels pouvant être testés.
Les environnements de réalité virtuelle immersifs peuvent également être utilisés dans des contextes éducatifs. Ils peuvent permettre aux utilisateurs de faire l'expérience de simulations et de sorties sur le terrain à partir d'un seul endroit. Avec l'ajout d'écrans audiovisuels montés sur la tête et d'interfaces tactiles telles que des gants filaires, VR offre un accès à des environnements autrement dangereux ou difficiles. Les enfants peuvent grimper dans les montagnes ou faire de la plongée en haute mer ou explorer les grottes de glace de l'Antarctique sans autorisation de leurs parents. Dans d'autres contextes académiques, les environnements de réalité virtuelle peuvent faciliter les collaborations utilisant la téléprésence ou l'interactivité de la réalité virtuelle dans des laboratoires et des centres de recherche du monde entier.
D'autres environnements de réalité virtuelle sont conçus pour faciliter les réactions de peur des personnes souffrant de phobie. En utilisant des techniques comportementales et thérapeutiques, les utilisateurs sont exposés à des conditions et à des objets de phobies ou de trouble de stress post-traumatique. Ces méthodes traitent les angoisses et les peurs en désensibilisant thérapeutiquement les esprits lors d'expositions répétées aux objets ou situations indésirables. Les environnements de réalité virtuelle plus complexes recréent des objets en trois dimensions, afin de permettre aux utilisateurs de se familiariser avec des stimuli néfastes et personnels sans risque. Les réactions réelles aux expériences virtuelles expliquent également la popularité des mondes de loisir virtuels de loisir sur les consoles de jeux informatiques et sur le Web, croisant les aventuriers dans les réalités floues des temps et des personnages alternatifs.