Quais são os diferentes tipos de ambientes de realidade virtual?

A realidade virtual (VR) descreve uma experiência imersiva para estimular os sentidos de um usuário. As experiências geralmente são geradas por meio de ambientes gráficos de computador, como os mundos de fantasia que se pode encontrar nos videogames. Também conhecido como virtualidade, esses ambientes imersivos podem usar telas de computador ou telas tridimensionais com aprimoramentos de som. Sistemas mais complexos dependem de feedback háptico ou de força, sistemas sensíveis ao toque e esteiras omnidirecionais que permitem que os usuários passem por seu mundo virtual. Utilizados em inúmeras indústrias e aplicações tecnológicas, os ambientes de realidade virtual são mais frequentemente associados a simuladores de vôo, treinamento de combate militar, terapias médicas e técnicas de reabilitação. Usando pistas como estimulação visual, o corpo geralmente responde a estímulos simulados da mesma maneira que seus colegas físicos. VirOs ambientes de realidade tual duplicam objetos do mundo real e atores visuais, feedback de áudio, movimento e mecânica de orientação, todos sintetizados para criar a ilusão do mundo externo. Baseando-se em esquemas de redação auxiliada por computador (CAD), esses ambientes ajudam a moldar e desenvolver protótipos e produtos não testados. Tecnologias de prototipagem rápida, como estereolitografia, ajudam a traduzir esses elementos virtuais em objetos físicos reais que podem ser testados.

Os ambientes de realidade virtual imersiva também podem ser empregados em contextos educacionais. Eles podem permitir que os usuários experimentem simulações e viagens de campo de um local. Com a adição de telas audiovisuais montadas na cabeça e interfaces táteis, como luvas com fio, a VR oferece acesso a ambientes perigosos ou desafiadores. As crianças podem escalar montanhas ou irem profundasMergulhar do mar, ou explorar as cavernas de gelo da Antártica sem um deslize de permissão de seus pais. Em outros contextos acadêmicos, os ambientes de realidade virtual podem facilitar colaborações usando a telepresença, ou interatividade de VR, em laboratórios e instalações de pesquisa em todo o mundo.

Outros ambientes de realidade virtual são projetados para facilitar as respostas do medo nos pacientes com fobia. Usando técnicas comportamentais e terapêuticas, os usuários são expostos a condições e objetos de fobias ou transtorno de estresse pós-traumático. Esses métodos tratam as ansiedades e os medos por mentes terapeuticamente dessensibilizadoras com exposição repetida aos objetos ou situações indesejáveis. Os ambientes de realidade virtual mais complexos recriam objetos em três dimensões, para permitir que os usuários se tornem estímulos de perto e prejudiciais, sem riscos. As reações reais a experiências virtuais também são responsáveis ​​pela popularidade dos mundos de realidade virtual de lazer nos consoles de jogos de computadores e na web, cruzando aventureiros emas realidades embaçadas de tempos alternativos e personas.

OUTRAS LÍNGUAS

Este artigo foi útil? Obrigado pelo feedback Obrigado pelo feedback

Como podemos ajudar? Como podemos ajudar?