Quais são os diferentes tipos de ambientes de realidade virtual?
A realidade virtual (VR) descreve uma experiência imersiva para estimular os sentidos de um usuário. As experiências são tipicamente geradas através de ambientes gráficos de computador, como os mundos de fantasia que se pode encontrar nos videogames. Também conhecidos como virtualidade, esses ambientes imersivos podem usar telas de computador ou telas tridimensionais com aprimoramentos de som. Os sistemas mais complexos contam com feedback háptico ou forçado, sistemas sensíveis ao toque e esteiras omnidirecionais que permitem que os usuários andem pelo mundo virtual. Utilizados em diversas indústrias e aplicações tecnológicas, os ambientes de realidade virtual são mais frequentemente associados a simuladores de vôo, treinamento de combate militar, terapias médicas e técnicas de reabilitação.
Como os videogames fechados, os ambientes de realidade virtual fornecem estimulação sensorial em um ambiente sensorial controlado. Usando pistas como estimulação visual, o corpo frequentemente responde a estímulos simulados da mesma maneira que seus colegas físicos. Os ambientes de realidade virtual duplicam objetos do mundo real e atores visuais, feedback de áudio, mecânica de movimento e orientação, todos sintetizados para criar a ilusão do mundo externo.
Eles também são empregados para auxiliar no design e fabricação de produtos. Baseando-se nos esquemas de desenho auxiliado por computador (CAD), esses ambientes ajudam a moldar e desenvolver protótipos e produtos não testados. As tecnologias de prototipagem rápida, como a estereolitografia, ajudam a converter esses elementos virtuais em objetos físicos reais que podem ser testados.
Ambientes imersivos de realidade virtual também podem ser empregados em contextos educacionais. Eles podem permitir que os usuários experimentem simulações e visitas de campo a partir de um local. Com a adição de monitores audiovisuais montados na cabeça e interfaces táteis, como luvas com fio, a VR oferece acesso a ambientes perigosos ou desafiadores. As crianças podem escalar montanhas ou mergulhar em alto mar, ou explorar as cavernas de gelo da Antártica sem a permissão dos pais. Em outros contextos acadêmicos, os ambientes de realidade virtual podem facilitar colaborações usando telepresença ou interatividade VR em laboratórios e instalações de pesquisa em todo o mundo.
Outros ambientes de realidade virtual são projetados para facilitar as respostas ao medo em pessoas que sofrem de fobia. Usando técnicas comportamentais e terapêuticas, os usuários são expostos a condições e objetos de fobias ou transtorno de estresse pós-traumático. Esses métodos tratam ansiedades e medos por mentes terapeuticamente dessensibilizantes, com a exposição repetida a objetos ou situações indesejáveis. Ambientes de realidade virtual mais complexos recriam objetos em três dimensões, para permitir que os usuários se aproximem e se aproximem de estímulos prejudiciais sem risco. As reações reais às experiências virtuais também são responsáveis pela popularidade dos mundos da realidade virtual de lazer nos consoles de jogos de computador e na Web, cruzando os aventureiros para as realidades embaçadas de tempos e personagens alternativos.