Was sind die verschiedenen Arten von Virtual -Reality -Umgebungen?
Virtual Reality (VR) beschreibt eine immersive Erfahrung, um die Sinne eines Benutzers zu stimulieren. Erlebnisse werden typischerweise über computergrafische Umgebungen erzeugt, wie beispielsweise die Fantasy -Welten, die man in Videospielen finden könnte. Diese immersiven Umgebungen werden auch als Virtualität bezeichnet und können Computerbildschirme oder dreidimensionale Displays mit Schallverbesserungen verwenden. Komplexere Systeme verlassen sich auf haptische oder erzwingen Feedback, berührungsempfindliche Systeme und omnidirektionale Laufbänder, mit denen Benutzer um ihre virtuelle Welt herumlaufen können. Virtual Reality -Umgebungen werden in zahlreichen Branchen und technologischen Anwendungen verwendet und werden am häufigsten mit Flugsimulatoren, militärischen Kampftraining, medizinischen Therapien und Rehabilitationstechniken verbunden. Mit Hinweisen wie visueller Stimulation reagiert der Körper häufig auf simulierte Reize auf die gleiche Weise wie seine physikalischen Gegenstücke. VirTual-Reality-Umgebungen duplizieren reale Objekte und visuelle Akteure, Audio-Feedback, Bewegung und Orientierungsmechanik, die alle synthetisiert wurden, um die Illusion der externen Welt zu erzeugen. Diese Umgebungen stützen sich auf computergestützte Entwurfsschematien (CAD) und beitragen und entwickeln Prototypen und nicht getestete Produkte. Schnelle Prototyping -Technologien wie Stereolithographie helfen, diese virtuellen Elemente in tatsächliche physikalische Objekte zu übersetzen, die getestet werden können.
Immersive Virtual -Reality -Umgebungen können auch in Bildungskontexten eingesetzt werden. Sie können es Benutzern ermöglichen, Simulationen und Exkursionen von einem Ort aus zu erleben. Durch die Hinzufügung von audiovisuellen Kopf-Displays und taktilen Schnittstellen wie kabelgebundenen Handschuhen bietet VR Zugang zu ansonsten gefährlichen oder herausfordernden Umgebungen. Kinder können Berge besteigen oder tief gehen.Seetauchen oder erkunden Sie die Eishöhlen der Antarktis ohne Erlaubnis von ihren Eltern. In anderen akademischen Kontexten können Virtual Reality -Umgebungen die Zusammenarbeit mithilfe von Telepräsenz oder VR -Interaktivität in Laboratorien und Forschungseinrichtungen auf der ganzen Welt erleichtern.
Andere virtuelle Realitätsumgebungen sollen bei Phobie -Betroffenen Angstreaktionen erleichtern. Anhand von Verhaltens- und therapeutischen Techniken sind Benutzer Bedingungen und Objekten von Phobien oder posttraumatischer Belastungsstörung ausgesetzt. Diese Methoden behandeln Ängste und Ängste durch therapeutisch desensibilisierende Köpfe mit wiederholter Exposition gegenüber den unerwünschten Objekten oder Situationen. Komplexere Virtual -Reality -Umgebungen erstellen Objekte in drei Dimensionen, damit Benutzer ohne Risiko näher und persönlich zu schädlichen Reizen werden können. Die wirklichen Reaktionen auf virtuelle Erlebnisse machen auch die Popularität von Virtual -Reality -Welten in der Freizeit in Computerspielkonsolen und im Internet aus, um Abenteurer zu überquerenDie verschwommenen Realitäten alternativer Zeiten und Personas.