Hvad er de forskellige typer virtual reality-miljøer?
Virtual reality (VR) beskriver en fordybende oplevelse for at stimulere en brugers sanser. Oplevelser genereres typisk via computergrafiske miljøer, såsom de fantasiverdener, man måtte finde i videospil. Også kendt som virtualitet kan disse fordybende miljøer bruge computerskærme eller tredimensionelle skærme med lydforbedringer. Mere komplekse systemer er afhængige af haptisk eller tvinger feedback, berøringsfølsomme systemer og almindelige løbebånd, der giver brugerne mulighed for at gå rundt i deres virtuelle verden. Brugt i adskillige industrier og teknologiske applikationer er virtual reality-miljøer oftest forbundet med flygesimulatorer, militær kamptræning, medicinsk behandling og rehabiliteringsteknikker.
Ligesom lukkede videospil giver virtual reality-miljøer sensorisk stimulering i et kontrolleret sensorisk miljø. Ved hjælp af signaler som visuel stimulering reagerer kroppen ofte på simulerede stimuli på samme måde som deres fysiske modstykker. Virtuelle virkelighedsmiljøer duplikerer virkelige verdener og visuelle skuespillere, lydfeedback, bevægelse og orienteringsmekanik, alt sammen syntetiseret for at skabe en illusion af den eksterne verden.
De er også ansat til at hjælpe med produktdesign og fremstilling. Disse miljøer er afhængige af computerstøttet skema (CAD) og hjælper med at forme og udvikle prototyper og uprøvede produkter. Hurtige prototype-teknologier såsom stereolitografi hjælper med at oversætte disse virtuelle elementer til faktiske fysiske objekter, der kan testes.
Opslukende virtual reality-miljøer kan også anvendes i uddannelsesmæssige sammenhænge. De kan give brugerne mulighed for at opleve simuleringer og feltrejser fra et sted. Med tilføjelsen af hovedmonterede audiovisuelle skærme og taktile grænseflader som kablede handsker tilbyder VR adgang til ellers farlige eller udfordrende miljøer. Børn kan klatre i bjerge eller dykke i dybhavet eller udforske ishuler i Antarktis uden tilladelse fra deres forældre. I andre akademiske sammenhænge kan virtual reality-miljøer lette samarbejde ved hjælp af telepresence eller VR-interaktivitet i laboratorier og forskningsfaciliteter over hele verden.
Andre virtual reality-miljøer er designet til at lette frygtreaktioner hos fobi-patienter. Ved hjælp af adfærdsmæssige og terapeutiske teknikker udsættes brugerne for tilstande og objekter med fobier eller posttraumatisk stresslidelse. Disse metoder behandler ængstelser og frygt ved terapeutisk desensibiliserende sind med gentagen eksponering for de uønskede genstande eller situationer. Mere komplekse virtual reality-miljøer genskaber objekter i tre dimensioner, så brugerne kan komme tæt på og være personlige over for skadelige stimuli uden risiko. De virkelige reaktioner på virtuelle oplevelser tager også højde for populariteten af virtual reality-verdener til fritid i computerspilkonsoller og på Internettet og krydser eventyrere til de uskarpe realiteter fra alternative tider og personer.