Hva er de forskjellige typene miljøer med virtuell virkelighet?
Virtual reality (VR) beskriver en oppslukende opplevelse for å stimulere brukerens sanser. Opplevelser genereres vanligvis via datamaskingrafiske miljøer, for eksempel fantasiverdenene man kan finne i videospill. Også kjent som virtuellitet, kan disse oppslukende miljøene bruke dataskjermer eller tredimensjonale skjermer med lydforbedringer. Mer komplekse systemer er avhengige av haptiske, eller tvinger tilbakemeldinger, berøringsfølsomme systemer og omnidireksjonelle tredemøller som lar brukere gå rundt i den virtuelle verdenen. Brukt i mange bransjer og teknologiske applikasjoner, er virtual reality-miljøer oftest assosiert med flysimulatorer, militær kamptrening, medisinsk terapi og rehabiliteringsteknikker.
Som lukkede videospill gir virtual reality-miljøer sensorisk stimulering i et kontrollert sensorisk miljø. Ved hjelp av signaler som visuell stimulering, reagerer kroppen ofte på simulerte stimuli på samme måte som deres fysiske kolleger. Virtuelle virkelighetsmiljøer dupliserer virkelige verdener og visuelle skuespillere, lydfeedback, bevegelse og orienteringsmekanikk, alt sammen syntetisert for å skape illusjonen av den ytre verden.
De er også ansatt for å bistå i produktdesign og produksjon. Avhengig av databasert skissering (CAD), hjelper disse miljøene med å forme og utvikle prototyper og uprøvde produkter. Rask prototypingteknologi som stereolitografi hjelper deg med å oversette disse virtuelle elementene til faktiske fysiske objekter som kan testes.
Oppslukende virtual reality-miljøer kan også brukes i pedagogiske sammenhenger. De kan tillate brukere å oppleve simuleringer og feltturer fra ett sted. Med tillegg til hodemonterte audiovisuelle skjermer og taktile grensesnitt som kablede hansker, tilbyr VR tilgang til ellers farlige eller utfordrende miljøer. Barna kan klatre i fjell eller dykke i havdypet, eller utforske ishellene i Antarktis uten tillatelse fra foreldrene. I andre akademiske sammenhenger kan virtual reality-miljøer legge til rette for samarbeid ved bruk av telepresence, eller VR-interaktivitet, i laboratorier og forskningsfasiliteter rundt om i verden.
Andre virtual reality-miljøer er designet for å lette fryktresponsene hos fobi-syke. Ved å bruke atferds- og terapeutiske teknikker blir brukere utsatt for tilstander og gjenstander for fobier eller posttraumatisk stresslidelse. Disse metodene behandler angst og frykt ved terapeutisk desensibiliserende sinn med gjentatt eksponering for uønskede objekter eller situasjoner. Mer komplekse virtual reality-miljøer gjenskaper objekter i tre dimensjoner, slik at brukere kan komme nær og personlig til skadelige stimuli uten risiko. De virkelige reaksjonene på virtuelle opplevelser står også for populariteten til virtuelle virkelighetsverdener til fritid i dataspillkonsoller og på nettet, og krysser eventyrere til de uskarpe realitetene i alternative tider og personligheter.