Wat zijn de verschillende soorten virtual reality-omgevingen?
Virtual reality (VR) beschrijft een meeslepende ervaring om de zintuigen van een gebruiker te stimuleren. Ervaringen worden meestal gegenereerd via grafische computeromgevingen, zoals de fantasiewerelden die je in videogames zou kunnen tegenkomen. Ook bekend als virtualiteit, deze meeslepende omgevingen kunnen computerschermen of driedimensionale schermen met geluidsverbeteringen gebruiken. Meer complexe systemen vertrouwen op haptische, of forcefeedback, aanraakgevoelige systemen en omnidirectionele loopbanden waarmee gebruikers in hun virtuele wereld kunnen rondlopen. Virtual reality-omgevingen worden in tal van industrieën en technologische toepassingen gebruikt en worden meestal geassocieerd met vluchtsimulatoren, militaire gevechtsopleidingen, medische therapieën en revalidatietechnieken.
Net als gesloten videogames, bieden virtual reality-omgevingen sensorische stimulatie in een gecontroleerde sensorische omgeving. Met behulp van signalen zoals visuele stimulatie reageert het lichaam vaak op gesimuleerde stimuli op dezelfde manier als hun fysieke tegenhangers. Virtual reality-omgevingen dupliceren real-world objecten en visuele actoren, audio-feedback, beweging en oriëntatie mechanica, allemaal gesynthetiseerd om de illusie van de externe wereld te creëren.
Ze worden ook gebruikt om te helpen bij productontwerp en productie. Met behulp van CAD-schema's (computer-aided drafting) helpen deze omgevingen bij het vormen en ontwikkelen van prototypes en niet-geteste producten. Snelle prototyping-technologieën zoals stereolithografie helpen deze virtuele elementen te vertalen in fysieke objecten die kunnen worden getest.
Meeslepende virtual reality-omgevingen kunnen ook worden gebruikt in educatieve contexten. Ze kunnen gebruikers toestaan om simulaties en excursies te maken vanaf één locatie. Met de toevoeging van op het hoofd gemonteerde audiovisuele displays en tactiele interfaces zoals bedrade handschoenen, biedt VR toegang tot anders gevaarlijke of uitdagende omgevingen. Kinderen kunnen bergen beklimmen of diepzeeduiken, of de ijsgrotten van Antarctica verkennen zonder een toestemming van hun ouders. In andere academische contexten kunnen virtual reality-omgevingen samenwerking met behulp van telepresence of VR-interactiviteit in laboratoria en onderzoeksfaciliteiten over de hele wereld vergemakkelijken.
Andere virtual reality-omgevingen zijn ontworpen om angstreacties bij fobiepatiënten te vergemakkelijken. Met behulp van gedrags- en therapeutische technieken worden gebruikers blootgesteld aan aandoeningen en objecten van fobieën of posttraumatische stressstoornis. Deze methoden behandelen angsten en angsten door de geest therapeutisch ongevoelig te maken met herhaalde blootstelling aan de ongewenste objecten of situaties. In meer complexe virtual reality-omgevingen worden objecten in drie dimensies nagebootst om gebruikers in staat te stellen schadelijke prikkels van dichtbij te benaderen zonder risico. De echte reacties op virtuele ervaringen verklaren ook de populariteit van vrijetijds-virtual reality-werelden in spelcomputers voor computers en op het web, waardoor avonturiers in de wazige realiteit van alternatieve tijden en persona's terechtkomen.