¿Qué es un MMORPG?

MMORPG representa un juego de rol en línea multijugador masivo, un tipo de juego en línea multijugador masivo (MMOG). Un MMORPG es un juego de rol basado en computadora (RPG) que tiene lugar en un mundo virtual en línea con cientos o miles de otros jugadores. En el juego, un jugador usa un cliente para conectarse a un servidor, generalmente dirigido por el editor del juego, que aloja el mundo virtual y memoriza información sobre el jugador.

Un MMORPG, como cualquier RPG, permite al usuario controlar un personaje representado por un avatar, que dirige para luchar contra los monstruos por experiencia, interactuar con otros personajes, adquirir elementos, etc. Los MMORPG se han vuelto extremadamente populares desde el debut más amplio de las conexiones a Internet de banda ancha, y ahora tienen millones de suscriptores de cientos de países diferentes. Algunos MMORPG tienen hasta un millón de suscriptores.

Las raíces de los MMORPG están en aventuras en línea basadas en texto, que existían ya en la década de 1970. El primer MMORPG real, Meridian 59 , se lanzó en 1996, pero no fue hasta el próximo año que Ultima Online popularizó el género. Ambos juegos se jugaron de pago por mes, al igual que la mayoría de los MMORPG modernos. El género aumentó a la popularidad a finales de los 90, encontrando mercados especialmente acogedores en Taiwán, Corea del Sur y América. En 1999, Sony Online Entertainment lanzó Everquest , un juego popular hasta el día de hoy. Justo al mismo tiempo, se lanzó Asheron's Call , otro MMORPG que se volvería extremadamente popular.

En 2001, el mercado pareció estabilizarse, causando la cancelación de algunos MMORPG en el desarrollo. Sin embargo, se continúan lanzando nuevos MMORPG con docenas de juegos populares aún vendidos. Un punto de venta popular son los paquetes de expansión, ya sea descargados del servidor como parches o vendidos en las tiendas. Estos paquetes de expansión aseguran que el mundo virtualS en MMORPGS permanece fresco e interesante, cambiando constantemente.

Alrededor de 2000, MMORPGS comenzó a atraer la atención de la academia (psicología y economía) y publicaciones no de juego. Las reacciones que van desde elogios hasta disgusto son comunes. Algunos críticos dicen que tales juegos convierten a los jugadores en zombis sin vida, mientras que otros celebran el MMORPG como una nueva forma fascinante para que las personas interactúen entre sí.

Algunos MMORPG han desarrollado economías sofisticadas con equipos, moneda y personajes dentro del juego que se intercambian en línea por dinero real. Esto ha llevado al estudio de "economías sintéticas" y cómo se relacionan con las economías del mundo real. A medida que los mundos de MMORPG se vuelven cada vez más realistas y entretenidos, continúan impregnando aún más en la corriente principal, atrayendo reacciones positivas y negativas de todos los lados.

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