¿Qué es un MMORPG?
MMORPG significa juego de rol multijugador masivo en línea, un tipo de juego en línea multijugador masivo (MMOG). Un MMORPG es un juego de rol basado en computadora (RPG) que tiene lugar en un mundo virtual en línea con cientos o miles de otros jugadores. En el juego, un jugador utiliza un cliente para conectarse a un servidor, generalmente administrado por el editor del juego, que aloja el mundo virtual y memoriza información sobre el jugador.
Un MMORPG, como cualquier RPG, le permite al usuario controlar un personaje representado por un avatar, el cual dirige para luchar contra monstruos por experiencia, interactuar con otros personajes, adquirir objetos, etc. Los MMORPG se han vuelto extremadamente populares desde el debut más amplio de las conexiones a Internet de banda ancha, y ahora tienen millones de suscriptores de cientos de países diferentes. Algunos MMORPG tienen hasta un millón de suscriptores.
Las raíces de los MMORPG se encuentran en aventuras en línea basadas en texto, que existieron ya en la década de 1970. El primer MMORPG real, Meridian 59 , se lanzó en 1996, pero no fue hasta el año siguiente que Ultima Online popularizó el género. Ambos juegos se jugaron por mes, al igual que los MMORPG más modernos. El género aumentó en popularidad a finales de los 90, encontrando mercados especialmente acogedores en Taiwán, Corea del Sur y Estados Unidos. En 1999, Sony Online Entertainment lanzó EverQuest , un juego popular hasta el día de hoy. Justo al mismo tiempo, se lanzó Asheron's Call , otro MMORPG que se volvería extremadamente popular.
En 2001, el mercado pareció estancarse, causando la cancelación de algunos MMORPG en desarrollo. Sin embargo, se siguen lanzando nuevos MMORPG, con docenas de juegos populares que aún se venden. Un punto de venta popular son los paquetes de expansión, ya sea descargados del servidor como parches o vendidos en tiendas. Estos paquetes de expansión aseguran que los mundos virtuales en MMORPG se mantengan frescos e interesantes, en constante cambio.
Alrededor de 2000, los MMORPG comenzaron a atraer la atención de la academia (psicología y economía) y publicaciones que no son de juegos. Las reacciones que van desde elogios hasta el disgusto son comunes. Algunos críticos dicen que tales juegos convierten a los jugadores en zombies sin vida, mientras que otros celebran el MMORPG como una nueva forma fascinante para que las personas interactúen entre sí.
Algunos MMORPG han desarrollado economías sofisticadas con equipos, divisas y personajes que se intercambian en línea por dinero real. Esto ha llevado al estudio de las "economías sintéticas" y cómo se relacionan con las economías del mundo real. A medida que los mundos MMORPG se vuelven cada vez más realistas y entretenidos, continúan penetrando más en la corriente principal, atrayendo tanto reacciones positivas como negativas de todos los lados.