Was ist ein MMORPG?
MMORPG steht für Massivey Multiplayer Online Rollenspiele, eine Art von massiv Multiplayer Online -Spiel (MMOG). Ein MMORPG ist ein computergestütztes Rollenspiel (RPG), das in einer virtuellen Online-Welt mit Hunderten oder Tausenden anderer Spieler stattfindet. Im Spiel verwendet ein Spieler einen Client, der eine Verbindung zu einem Server herstellt, der normalerweise vom Verlag des Spiels ausgeführt wird und die die virtuelle Welt hostet und Informationen über den Spieler auswendig lernte.
Ein MMORPG ermöglicht es dem Benutzer, wie jeder RPG einen von einem Avatar dargestellten Charakter zu steuern, den er an die Kampf gegen Monster gegen Erfahrung, um mit anderen Charakteren zu interagieren, Gegenstände zu erwerben und so weiter zu kämpfen. MMORPGs sind seit dem breiteren Debüt von Breitband -Internetverbindungen äußerst beliebt geworden und haben jetzt Millionen von Abonnenten aus Hunderten verschiedener Länder. Einige MMORPGs haben bis zu einer Million Abonnenten. Der erste echte MMORPG, Meridian 59 wurde 1996 veröffentlicht, aber erst im nächsten Jahr hat Ultima Online das Genre populär gemacht. Beide Spiele wurden auf Pay-by-Monats-Basis gespielt, ebenso wie die meisten modernen MMORPGs. Das Genre wurde in den späten 90ern an Popularität geworden und stellte besonders einladende Märkte in Taiwan, Südkorea und Amerika fest. 1999 veröffentlichte Sony Online Entertainment everquest , ein beliebtes Spiel bis heute. Ungefähr zur gleichen Zeit wurde Asherons Call veröffentlicht, ein weiteres MMORPG, das äußerst beliebt werden würde.
im Jahr 2001 schien der Markt dem Plateau zu sein, was die Aufhebung einiger MMORPGs in der Entwicklung verursachte. Neue MMORPGs werden jedoch weiterhin veröffentlicht, da noch Dutzende beliebter Spiele verkauft werden. Ein beliebtes Verkaufspunkt sind Expansionspakete, die entweder vom Server als Patches heruntergeladen oder in Stores verkauft werden. Diese Expansionspakete stellen sicher, dass die virtuelle WeltS in MMORPGs bleiben frisch und interessant und verändern sich ständig.
Um 2000 machte MMORPGs die Aufmerksamkeit der Wissenschaft-Psychologie und Wirtschaft-und nicht gamierende Veröffentlichungen auf sich. Reaktionen von Lob bis Abneigung sind häufig. Einige Kritiker sagen, dass solche Spiele Spieler in leblose Zombies verwandeln, während andere das MMORPG als faszinierende neue Möglichkeit für die Menschen feiern, miteinander zu interagieren.
Einige MMORPGs haben anspruchsvolle Volkswirtschaften mit Ausrüstung, Währung und Charakteren im Spiel entwickelt, die online gegen echtes Geld ausgetauscht werden. Dies hat zur Untersuchung der "synthetischen Volkswirtschaften" und der Art und Weise geführt, wie sie sich auf reale Weltwirtschaften beziehen. Da MMORPG -Welten immer realistischer und unterhaltsamer werden, durchdringen sie weiterhin weiter in den Mainstream und ziehen sowohl positive als auch negative Reaktionen von allen Seiten an.