Was ist ein MMORPG?

MMORPG steht für Massively Multiplayer Online Rollenspiel, eine Art Massively Multiplayer Online Game (MMOG). Ein MMORPG ist ein computergestütztes Rollenspiel (RPG), das in einer virtuellen Online-Welt mit Hunderten oder Tausenden anderer Spieler stattfindet. Im Spiel verwendet ein Spieler einen Client, um eine Verbindung zu einem Server herzustellen, der normalerweise vom Herausgeber des Spiels betrieben wird, der die virtuelle Welt hostet und Informationen über den Spieler speichert.

Ein MMORPG ermöglicht es dem Benutzer, wie jedes RPG, einen Charakter zu steuern, der von einem Avatar repräsentiert wird, den er anweist, Monster um Erfahrung zu kämpfen, mit anderen Charakteren zu interagieren, Gegenstände zu erwerben und so weiter. MMORPGs sind seit dem breiteren Einstieg in Breitband-Internetverbindungen äußerst beliebt und haben mittlerweile Millionen Abonnenten aus Hunderten von verschiedenen Ländern. Einige MMORPGs haben bis zu eine Million Abonnenten.

Die Wurzeln von MMORPGs liegen in textbasierten Online-Abenteuern, die bereits in den 1970er Jahren bestanden. Das erste echte MMORPG, Meridian 59 , wurde 1996 veröffentlicht, aber erst im nächsten Jahr hat Ultima Online das Genre populär gemacht. Beide Spiele wurden wie die meisten modernen MMORPGs monatlich ausbezahlt. Das Genre wurde in den späten 90er Jahren immer beliebter und fand besonders willkommene Märkte in Taiwan, Südkorea und Amerika. 1999 veröffentlichte Sony Online Entertainment EverQuest , ein bis heute beliebtes Spiel. Ungefähr zur gleichen Zeit wurde Asheron's Call veröffentlicht, ein weiteres MMORPG, das extrem populär werden würde.

Im Jahr 2001 schien der Markt ein Plateau zu erreichen, wodurch einige MMORPGs in der Entwicklung gestrichen wurden. Es werden jedoch weiterhin neue MMORPGs veröffentlicht, und Dutzende von beliebten Spielen werden immer noch verkauft. Ein beliebtes Verkaufsargument sind Erweiterungspakete, die entweder als Patch vom Server heruntergeladen oder in Geschäften verkauft werden. Diese Erweiterungspakete sorgen dafür, dass die virtuellen Welten in MMORPGs immer aktuell und interessant bleiben und sich ständig ändern.

Um das Jahr 2000 herum begannen MMORPGs, die Aufmerksamkeit der Wissenschaft - Psychologie und Ökonomie - und von Nicht-Spiel-Veröffentlichungen auf sich zu ziehen. Reaktionen vom Lob bis zur Abneigung sind weit verbreitet. Einige Kritiker sagen, dass solche Spiele Spieler in leblose Zombies verwandeln, während andere das MMORPG als eine faszinierende neue Art der Interaktion zwischen Menschen feiern.

Einige MMORPGs haben ausgefeilte Volkswirtschaften entwickelt, in denen Ausrüstung, Währung und Charaktere im Spiel online gegen echtes Geld ausgetauscht werden. Dies hat zur Untersuchung der "synthetischen Ökonomien" und ihrer Beziehung zur realen Weltwirtschaft geführt. Während MMORPG-Welten immer realistischer und unterhaltsamer werden, dringen sie immer weiter in den Mainstream ein und ziehen sowohl positive als auch negative Reaktionen von allen Seiten an.

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