Vad är en MMORPG?

MMORPG står för massivt multiplayer-online-rollspel, en typ av massivt multiplayer-onlinespel (MMOG). En MMORPG är ett datorbaserat rollspel (RPG) som sker i en virtuell online-värld med hundratals eller tusentals andra spelare. I spelet använder en spelare en klient för att ansluta till en server, som vanligtvis drivs av spelarens utgivare, som är värd för den virtuella världen och memorerar information om spelaren.

En MMORPG, som alla RPG, tillåter användaren att kontrollera en karaktär som representeras av en avatar, som han leder för att kämpa monster för upplevelse, interagera med andra karaktärer, skaffa objekt och så vidare. MMORPGs har blivit extremt populära sedan bredare debuten av bredbandsinternetanslutningar och har nu miljoner abonnenter från hundratals olika länder. Vissa MMORPG har så många som en miljon prenumeranter.

Rörelserna till MMORPG: er finns i textbaserade äventyr som fanns redan på 1970-talet. Den första riktiga MMORPG, Meridian 59 , släpptes 1996, men det var inte förrän nästa år som Ultima Online populariserade genren. Båda spelen spelades varje månad, liksom de flesta moderna MMORPGs. Genren växte till popularitet under slutet av 90-talet och fann särskilt välkomnande marknader i Taiwan, Sydkorea och Amerika. 1999 släppte Sony Online Entertainment EverQuest , ett populärt spel idag. Ungefär samtidigt släpptes Asherons Call , en annan MMORPG som skulle bli extremt populär.

År 2001 verkade marknaden vara platå, vilket orsakade annullering av vissa MMORPGs under utveckling. Nya MMORPG-filer fortsätter dock att släppas, med dussintals populära spel som fortfarande säljs. En populär försäljningsplats är expansionspaket, antingen laddas ner från servern som patches eller säljs i butiker. Dessa expansionspaket säkerställer att de virtuella världarna i MMORPGs förblir fräscha och intressanta och ständigt förändras.

Cirka 2000 började MMORPGs locka upp akademin - psykologi och ekonomi - och publikationer som inte spelade. Reaktioner som sträcker sig från beröm till avsmak är vanliga. Vissa kritiker säger att sådana spel förvandlar spelare till livlösa zombies, medan andra firar MMORPG som ett fascinerande nytt sätt för människor att interagera med varandra.

Vissa MMORPG-filer har utvecklat sofistikerade ekonomier med utrustning, valuta och karaktärer i spelet som byts ut online för riktiga pengar. Detta har lett till studien av "syntetiska ekonomier" och hur de relaterar till verkliga världsekonomier. När MMORPG-världar blir allt mer realistiska och underhållande fortsätter de att genomsyra vidare in i mainstream och lockar både positiva och negativa reaktioner från alla sidor.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?