Vad är en MMORPG?

mmorpg står för massivt multiplayer online rollspel, en typ av massivt multiplayer online -spel (MMOG). En MMORPG är ett datorbaserat rollspel (RPG) som äger rum i en virtuell värld online med hundratals eller tusentals andra spelare. I spelet använder en spelare en klient för att ansluta till en server, vanligtvis drivs av förläggaren av spelet, som är värd för den virtuella världen och memorerar information om spelaren.

an mmorpg, som alla RPG, gör det möjligt för användaren att kontrollera en karaktär som representeras av en avatar, som han leder för att bekämpa monster för erfarenhet, interagera med andra karaktärer, förvärva föremål och så vidare. MMORPG har blivit extremt populärt sedan den bredare debuten av bredbandsinternetanslutningar och har nu miljoner prenumeranter från hundratals olika länder. Vissa MMORPG: er har så många som en miljon prenumeranter.

Rötterna till MMORPG är i online, textbaserade äventyr, som fanns redan på 1970-talet. Den första riktiga mmorpg, Meridian 59 , släpptes 1996, men det var inte förrän nästa år som ultima online populariserade genren. Båda spelen spelades på en betalning-för-månad, liksom de flesta moderna MMORPG. Genren växte till popularitet under slutet av 90 -talet och fann särskilt välkomnande marknader i Taiwan, Sydkorea och Amerika. 1999 släppte Sony Online Entertainment Everquest , ett populärt spel till denna dag. Just ungefär samtidigt släpptes Asherons samtal , en annan MMORPG som skulle bli extremt populär.

2001 verkade marknaden på platån, vilket orsakade avbokning av vissa MMORPG i utvecklingen. Nya MMORPG: er fortsätter dock att släppas med dussintals populära spel som fortfarande säljs. En populär försäljningsplats är expansionspaket, antingen nedladdade från servern som patchar eller sålda i butiker. Dessa expansionspaket säkerställer att den virtuella världens i MMORPG: er förblir fräscha och intressanta, ständigt förändrade.

Cirka 2000 började MMORPG: er locka akademiens uppmärksamhet-psykologi och ekonomi-och icke-spelande publikationer. Reaktioner som sträcker sig från beröm till avsky är vanliga. Vissa kritiker säger att sådana spel förvandlar spelare till livlösa zombies, medan andra firar MMORPG som ett fascinerande nytt sätt för människor att interagera med varandra.

Vissa MMORPG: er har utvecklat sofistikerade ekonomier med utrustning, valuta och karaktärer inom spelet som utbyts online mot riktiga pengar. Detta har lett till studien av "syntetiska ekonomier" och hur de förhåller sig till verkliga ekonomier. När MMORPG -världar blir allt mer realistiska och underhållande, fortsätter de att genomsyra ytterligare in i mainstream och lockar både positiva och negativa reaktioner från alla sidor.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?