Co to jest MMORPG?

MMORPG oznacza masową grę w role online, rodzaj masowej gry online (MMOG). MMORPG to komputerowa gra odtwarzania ról (RPG), która odbywa się w wirtualnym świecie online z setkami lub tysiącami innych graczy. W grze gracz korzysta z klienta do łączenia się z serwerem, zwykle prowadzonym przez wydawcę gry, który jest gospodarzem wirtualnego świata i zapamiętuje informacje o odtwarzaczu.

MMORPG, jak każdy RPG, pozwala użytkownikowi kontrolować postać reprezentowaną przez awatara, który kieruje do walki z potworami w celu doświadczenia, interakcji z innymi postaciami, nabywaniem przedmiotów i tak dalej. MMORPGS stały się niezwykle popularne od czasu szerszego debiutu połączeń internetowych szerokopasmowych, a teraz mają miliony subskrybentów z setek różnych krajów. Niektóre MMORPG mają aż milion subskrybentów.

Korzenie MMORPGS są w Internecie, przygodach z tekstu, które istniały już w latach 70. Pierwszy prawdziwy MMORPG, Meridian 59 , został wydany w 1996 roku, ale dopiero w następnym roku Ultima Online spopularyzował gatunek. Obie gry były rozegrane według opłacalności, podobnie jak większość nowoczesnych MMORPG. Gatunek ten wzrósł na popularność pod koniec lat 90., znajdując szczególnie przyjazne rynki na Tajwanie, Korei Południowej i Ameryce. W 1999 roku Sony Online Entertainment wydało Everquest , popularną grę do dziś. Mniej więcej w tym samym czasie Asheron's Call został wydany, kolejny mmorpg, który stałby się niezwykle popularny.

W 2001 r. Rynek wydawał się na płaskowyżu, powodując anulowanie niektórych MMORPGS w rozwoju. Jednak nowe MMORPG są jednak wydawane, a dziesiątki popularnych gier jest nadal sprzedawane. Jednym popularnym punktem sprzedaży są pakiety rozszerzeń, pobierane z serwera jako łatki lub sprzedawane w sklepach. Te pakiety rozszerzeń zapewniają świat wirtualnyS w MMORPGS pozostają świeże i interesujące, ciągle się zmieniają.

Około 2000 r. MMORPGS zaczęło przyciągać uwagę akademickich-psychologii i ekonomii-i publikacji bez gry. Reakcje od pochwały po niechęć są powszechne. Niektórzy krytycy twierdzą, że takie gry zamieniają graczy w pozbawione życia zombie, podczas gdy inni świętują MMORPG jako fascynujący nowy sposób dla ludzi do interakcji.

Niektóre MMORPG opracowały wyrafinowane gospodarki ze sprzętem, walutą i postaciami w grze, które są wymieniane online na prawdziwe pieniądze. Doprowadziło to do badania „gospodarek syntetycznych” i ich odnoszenia się do gospodarek świata rzeczywistego. Ponieważ światy MMORPG stają się coraz bardziej realistyczne i zabawne, nadal przenikają dalej w głównym nurcie, przyciągając zarówno pozytywne, jak i negatywne reakcje ze wszystkich stron.

INNE JĘZYKI