Co je MMORPG?
MMORPG je zkratka pro masivně multiplayerovou online RPG, typ masivně multiplayerové online hry (MMOG). MMORPG je počítačová RPG, která se odehrává v online virtuálním světě se stovkami nebo tisíci dalších hráčů. Ve hře hráč používá klienta k připojení k serveru, obvykle spuštěnému vydavatelem hry, který hostí virtuální svět a zapamatuje si informace o hráči.
MMORPG, stejně jako jakýkoli RPG, umožňuje uživateli ovládat postavu představovanou avatarem, který řídí, aby bojoval s příšerami o zážitek, interagoval s jinými postavami, získával předměty atd. MMORPG se staly velmi populární od širšího debutu o širokopásmovém připojení k internetu a nyní mají miliony účastníků ze stovek různých zemí. Některé MMORPG mají až milion odběratelů.
Kořeny MMORPG jsou v online, textově založeném dobrodružství, které existovalo již v 70. letech. První skutečný MMORPG, Meridian 59 , vyšel v roce 1996, ale až v příštím roce popularizoval žánr Ultima Online . Obě hry se hrály na základě platby za měsíc, stejně jako většina moderních MMORPG. Žánr prudce vzrostl na popularitě v pozdních 90. letech 20. století a našel zejména uvítací trhy na Tchaj-wanu, Jižní Koreji a Americe. V roce 1999 společnost Sony Online Entertainment vydala EverQuest , populární hru dodnes. Hned ve stejnou dobu byla vydána Asheronova výzva , další MMORPG, který by se stal velmi populární.
V roce 2001 se trh zdál plateau, což způsobilo zrušení některých MMORPG ve vývoji. Nové MMORPG se však i nadále vydávají, desítky oblíbených her se stále prodávají. Jedním z populárních prodejních bodů jsou rozšiřující balíčky, buď stažené ze serveru jako záplaty, nebo prodávané v obchodech. Tyto rozšiřující balíčky zajišťují, že virtuální světy MMORPG zůstávají svěží a zajímavé a neustále se mění.
Přibližně v roce 2000 začaly MMORPG přitahovat pozornost akademické obce - psychologie a ekonomie - a nehrajících publikací. Reakce od chválu po nechuť jsou běžné. Někteří kritici říkají, že takové hry mění hráče v neživé zombie, zatímco jiní oslavují MMORPG jako fascinující nový způsob, jak si lidé mohou navzájem komunikovat.
Některé MMORPG vyvinuly sofistikované ekonomiky s výbavou, měnou a postavami ve hře, které se vyměňují online za skutečné peníze. To vedlo ke studiu „syntetických ekonomik“ a jejich vztahu k ekonomikám reálného světa. Jak se světy MMORPG stávají stále realističtějšími a zábavnějšími, stále pronikají dále do hlavního proudu a přitahují pozitivní i negativní reakce ze všech stran.