Co je MMORPG?
MMORPG znamená masivně multiplayerovou online hraní rolí, typ masivně multiplayerové online hry (MMOG). MMORPG je počítačová hra pro hraní rolí (RPG), která se odehrává v online virtuálním světě se stovkami nebo tisíci dalších hráčů. Ve hře hráč používá klienta k připojení k serveru, obvykle provozovaný vydavatelem hry, který hostí virtuální svět a zapamatuje si informace o přehrávači.
MMORPG, stejně jako jakýkoli RPG, umožňuje uživateli ovládat postavu reprezentovanou avatarem, který směřuje k boji proti monstra za zkušenost, interagovat s jinými postavami, získat předměty atd. MMORPG se staly velmi populární od širšího debutu širokopásmového připojení k internetu a nyní mají miliony předplatitelů ze stovek různých zemí. Některé MMORPG mají tolik jako milion předplatitelů. První skutečný mmorpg, Meridian 59 , byl propuštěn v roce 1996, ale teprve v příštím roce ultima online žánr popularizoval. Obě hry se hrály na měsíčním základě, stejně jako nejmodernější MMORPG. Žánr se na konci 90. let vrhl na popularitu a hledal obzvláště uvítací trhy na Tchaj -wanu v Jižní Koreji a Americe. V roce 1999 vydala společnost Sony Online Entertainment EverQuest , populární hra dodnes. Přibližně ve stejnou dobu byl propuštěn Asheronův hovor , další MMORPG, který by se stal nesmírně populární.
V roce 2001 se trh objevil na plošině, což způsobilo zrušení některých MMORPG ve vývoji. Nové MMORPGS se však i nadále vydávají, přičemž desítky populárních her se stále prodávají. Jedním z populárních prodejních bodů jsou expanzní balíčky, buď stažené ze serveru jako záplaty nebo prodávané v obchodech. Tyto expanzní balíčky zajišťují, že virtuální světS v MMORPG zůstává čerstvý a zajímavý a neustále se mění.
Kolem roku 2000 začaly MMORPG přitahovat pozornost akademické obce-psychologie a ekonomie-a nehrájících publikací. Reakce od chvály po nechuť jsou běžné. Někteří kritici říkají, že takové hry proměňují hráče v neživé zombie, zatímco jiní slaví MMORPG jako fascinující nový způsob, jak lidé navzájem komunikovat.
Některé MMORPG vyvinuly sofistikované ekonomiky se vybavením, měnou a postavami ve hře, které se vyměňovaly online za skutečné peníze. To vedlo ke studiu „syntetických ekonomik“ a jak se vztahují k ekonomikám skutečného světa. Jak se světy MMORPG stávají stále realističtějšími a zábavnějšími, nadále pronikají dále do hlavního proudu a přitahují pozitivní i negativní reakce ze všech stran.