mmorpgとは何ですか?

MMORPGは、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)である大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイゲームの略です。 MMORPGは、数百または数千人のプレイヤーがいるオンライン仮想世界で行われるコンピューターベースのロールプレイゲーム(RPG)です。 ゲームでは、プレーヤーはクライアントを使用してサーバーに接続します。通常、ゲームのパブリッシャーが実行し、仮想世界をホストし、プレーヤーに関する情報を記憶します。

MMORPGは、あらゆるRPGと同様に、ユーザーがアバターに代表されるキャラクターを制御できるようにします。 MMORPGは、ブロードバンドインターネット接続の幅広いデビュー以来非常に人気があり、現在は何百もの異なる国から何百万人もの加入者がいます。 一部のMMORPGには100万人もの加入者がいます。 最初の実際のmmorpg、 meridian 59 は1996年にリリースされましたが、オンライン ultimaがこのジャンルを普及させたのは翌年までではありませんでした。 両方のゲームは、ほとんどの現代のMMORPGと同様に、月ごとにプレイされました。 このジャンルは、90年代後半を通して人気に急増し、台湾、韓国、アメリカで特に歓迎される市場を見つけました。 1999年、Sony Online Entertainmentは、今日まで人気のあるゲームである Everquest をリリースしました。 ほぼ同じ頃、 Asheron's Call がリリースされました。

2001年、市場はプラトーになったように見え、開発におけるいくつかのMMORPGのキャンセルを引き起こしました。 しかし、新しいMMORPGはリリースされ続けていますが、数十人の人気ゲームがまだ販売されています。 人気のあるセールスポイントの1つは、サーバーからパッチとしてダウンロードされるか、店舗で販売されている拡張パックです。 これらの拡張パックにより、仮想世界が保証されますMMORPGのsは、新鮮で面白く、絶えず変化しています。

2000年頃、MMORPGSは学界(心理学と経済学)と非ゲーミング出版物の注目を集め始めました。 賞賛から嫌悪感に至るまでの反応は一般的です。そのようなゲームはプレイヤーを活気のないゾンビに変え、他の人はMMORPGを人々が互いに交流する魅力的な新しい方法として祝うと言う批評家もいます。

一部のMMORPGは、ゲーム内の機器、通貨、およびキャラクターを備えた洗練された経済を開発しており、オンラインで実際のお金と交換されています。 これは、「合成経済」とそれらが現実世界経済とどのように関係するかの研究につながりました。 mmorpgの世界がますます現実的で面白くなるにつれて、彼らはさらに主流に浸透し続け、あらゆる側面からの肯定的と否定的な反応の両方を引き付けます。

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