MMORPGとは?
MMORPGは、超多人数同時オンラインゲーム(MMOG)の一種である超多人数オンラインロールプレイングゲームの略です。 MMORPGはコンピューターベースのロールプレイングゲーム(RPG)であり、数百または数千の他のプレイヤーとオンラインの仮想世界で行われます。 ゲームでは、プレーヤーはクライアントを使用してサーバーに接続します。サーバーは通常、ゲームのパブリッシャーによって実行され、仮想世界をホストし、プレーヤーに関する情報を記憶します。
MMORPGは、他のRPGと同様に、ユーザーがアバターで表されるキャラクターを制御できるようにします。アバターは、経験のためにモンスターと戦ったり、他のキャラクターと対話したり、アイテムを獲得したりします。 MMORPGは、ブロードバンドインターネット接続が広く普及して以来非常に人気があり、現在では数百もの国から数百万人の加入者がいます。 一部のMMORPGには、100万ものサブスクライバーがいます。
MMORPGのルーツは、1970年代に存在したオンラインのテキストベースのアドベンチャーにあります。 最初の本物のMMORPGであるMeridian 59は1996年にリリースされましたが、 Ultima Onlineがこのジャンルを広めたのは翌年まででした。 どちらのゲームも、ほとんどの最新のMMORPGと同様に、月単位で行われました。 このジャンルは90年代後半に人気を博し、特に台湾、韓国、アメリカの市場を歓迎しました。 1999年、Sony Online Entertainmentは、今日まで人気のあるゲームであるEverQuestをリリースしました。 同じ頃、 Asheron's Callがリリースされました。これは、非常に人気の高い別のMMORPGです。
2001年、市場は停滞しているように見え、開発中の一部のMMORPGがキャンセルされました。 新しいMMORPGは引き続きリリースされますが、多数の人気ゲームがまだ販売されています。 人気のあるセールスポイントの1つは、サーバーからパッチとしてダウンロードされるか、店舗で販売される拡張パックです。 これらの拡張パックにより、MMORPGの仮想世界は常に新鮮で興味深いものになり、常に変化します。
2000年ごろ、MMORPGは学界(心理学と経済学)およびゲーム以外の出版物の注目を集め始めました。 称賛から嫌悪感に至るまでの反応が一般的です。 一部の批評家は、そのようなゲームはプレイヤーを死活のないゾンビに変えると言い、他の人々はMMORPGを人々がお互いに交流する魅力的な新しい方法として祝うと言います。
一部のMMORPGは、ゲーム内の装備、通貨、キャラクターをオンラインでリアルマネーと交換する洗練された経済を開発しています。 これにより、「合成経済」と、それらが現実世界の経済とどのように関係しているかの研究に至りました。 MMORPGの世界がますます現実的で面白いものになるにつれて、それらは主流にさらに浸透し続け、すべての側面から肯定的および否定的な反応を引き付けています。