Qu'est-ce qu'un MMORPG?
MMORPG est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, un type de jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG). Un MMORPG est un jeu de rôle sur ordinateur (RPG) qui se déroule dans un monde virtuel en ligne avec des centaines ou des milliers d'autres joueurs. Dans le jeu, un joueur utilise un client pour se connecter à un serveur, généralement géré par l'éditeur du jeu, qui héberge le monde virtuel et stocke des informations sur le joueur.
Un MMORPG, comme tout RPG, permet à l'utilisateur de contrôler un personnage représenté par un avatar, qu'il dirige pour combattre des monstres d'expérience, interagir avec d'autres personnages, acquérir des objets, etc. Les MMORPG sont devenus extrêmement populaires depuis les débuts plus larges des connexions Internet à large bande et comptent maintenant des millions d’abonnés de centaines de pays différents. Certains MMORPG ont jusqu'à un million d'abonnés.
Les MMORPG prennent leurs racines dans les aventures en ligne basées sur du texte, qui existaient déjà dans les années 1970. Le premier vrai MMORPG, Meridian 59 , est sorti en 1996, mais ce n’est que l’année suivante que Ultima Online a popularisé le genre. Les deux jeux ont été joués au mois, de même que la plupart des MMORPG modernes. Le genre gagne en popularité à la fin des années 90, notamment à Taiwan, en Corée du Sud et aux États-Unis. En 1999, Sony Online Entertainment a lancé EverQuest , un jeu populaire à ce jour. À peu près au même moment, Asheron's Call a été publié, un autre MMORPG qui allait devenir extrêmement populaire.
En 2001, le marché semblait se stabiliser, entraînant l’annulation de certains MMORPG en développement. De nouveaux MMORPG continuent toutefois d’être publiés et des dizaines de jeux populaires sont toujours vendus. Les packs d’extension, téléchargés du serveur sous forme de correctifs ou vendus en magasin, constituent un argument de vente très apprécié. Ces packs d'extension garantissent que les mondes virtuels des MMORPG restent frais et intéressants, en constante évolution.
Vers 2000, les MMORPG ont commencé à attirer l’attention des milieux universitaires - psychologie et économie - et des publications autres que les jeux. Les réactions allant de louange à dégoût sont courantes. Certains critiques disent que de tels jeux transforment les joueurs en zombies sans vie, tandis que d'autres célèbrent le MMORPG en tant que nouveau moyen fascinant d'interagir les uns avec les autres.
Certains MMORPG ont développé des économies sophistiquées avec des équipements, des devises et des personnages du jeu échangés en ligne contre de l'argent réel. Cela a conduit à l’étude des «économies synthétiques» et de leurs liens avec les économies mondiales réelles. À mesure que les mondes des MMORPG deviennent de plus en plus réalistes et divertissants, ils continuent de pénétrer plus avant dans le grand public, suscitant des réactions positives et négatives de toutes les parties.