MMORPG 란 무엇입니까?
MMORPG는 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMOG)의 일종 인 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임의 약자입니다. MMORPG는 수백 또는 수천 명의 다른 플레이어와 온라인 가상 세계에서 이루어지는 컴퓨터 기반 롤 플레잉 게임 (RPG)입니다. 게임에서 플레이어는 클라이언트를 사용하여 일반적으로 가상 세계를 호스팅하고 플레이어에 대한 정보를 암기하는 게임 게시자가 실행하는 서버에 연결합니다.
RPG와 마찬가지로 MMORPG를 사용하면 아바타로 표현 된 캐릭터를 제어 할 수 있으며,이를 통해 몬스터는 경험을 위해 몬스터와 싸우고, 다른 캐릭터와 상호 작용하고, 아이템을 얻는 등을 지시합니다. MMORPG는 광대역 인터넷 연결의 광범위한 데뷔 이후 매우 인기를 얻었으며 현재 수백 개의 다른 국가에서 수백만 명의 가입자가 있습니다. 일부 MMORPG에는 최대 백만 명의 가입자가 있습니다.
MMORPG의 뿌리는 1970 년대 초에 존재했던 온라인 텍스트 기반 모험에 있습니다. 최초의 실제 MMORPG 인 Meridian 59 는 1996 년에 출시되었지만 내년까지 Ultima Online이이 장르를 대중화했습니다. 두 게임 모두 대부분의 최신 MMORPG와 마찬가지로 월 단위로 진행되었습니다. 이 장르는 90 년대 후반에 인기를 얻었으며 대만, 한국 및 미국에서 특히 환영받는 시장을 찾았습니다. 1999 년 Sony Online Entertainment는 오늘날 인기있는 게임 인 EverQuest를 출시했습니다. 거의 비슷한시기에 Asheron 's Call 이 출시되었습니다.
2001 년 시장은 정체 된 것으로 보이며 개발중인 일부 MMORPG가 취소되었습니다. 새로운 MMORPG는 계속 출시되지만 수십 개의 인기 게임이 여전히 판매되고 있습니다. 인기있는 판매 포인트 중 하나는 서버에서 패치로 다운로드하거나 상점에서 판매하는 확장 팩입니다. 이 확장 팩은 MMORPG의 가상 세계가 신선하고 흥미롭고 지속적으로 변화하는 것을 보장합니다.
2000 년 경, MMORPG는 학계 (심리학과 경제학)와 게임 이외의 출판물에 대한 관심을 끌기 시작했습니다. 칭찬에서 혐오에 이르기까지 다양한 반응이 일반적입니다. 일부 비평가들은 그러한 게임이 플레이어를 생명이없는 좀비로 바꾸는 반면 다른 사람들은 사람들이 서로 상호 작용하는 매혹적인 새로운 방법으로 MMORPG를 축하한다고 말합니다.
일부 MMORPG는 게임 내에서 장비, 통화 및 캐릭터가 온라인에서 실제 돈으로 교환되는 정교한 경제를 개발했습니다. 이로 인해 "합성 경제"에 대한 연구와 이들이 실제 경제와 어떻게 관련되는지에 대한 연구가 이루어졌습니다. MMORPG 세계가 점점 더 현실적이고 재미있어 짐에 따라, 그들은 계속해서 주류로 스며 들어 모든면에서 긍정적 반응과 부정적인 반응을 모두 이끌어냅니다.