¿Qué es la representación digital?

La representación digital es un proceso que implica el uso de un programa de software para generar una imagen a partir de un modelo creado previamente. El modelo utilizado en la representación digital es una descripción de un objeto tridimensional, realizado utilizando una estructura o lenguaje de datos estrictamente definido. La descripción utilizada con la representación digital incluye el punto de vista, la geometría, la iluminación y la información de textura.

La imagen que se crea a través de la representación digital se conoce como una imagen digital o una imagen gráfica de ráster . La imagen realizada a través de la representación digital es el último paso importante antes de crear la aparición final de los modelos utilizados en la animación. Esta animación se usa en películas, videojuegos, juegos de computadora y simuladores, y para efectos especiales en la televisión. Cada uno de estos usos para la representación digital utiliza diferentes características y técnicas para lograr el resultado deseado.

El software de representación digital está disponible en una amplia gama de capacidades. Algunas representaciones digitales sOftware está integrado en paquetes de animación o modelado mucho más grandes, mientras que otro software de representación digital está diseñado como un producto independiente. Independientemente de las capacidades y usos exactos del software de representación digital, todos los paquetes son programas cuidadosamente diseñados que requieren integrar una serie de disciplinas, incluidas las matemáticas, la física de la luz, el desarrollo de software y la percepción visual.

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Cuando la representación digital se usa en la creación de gráficos tridimensionales, el proceso a menudo es bastante lento y puede referirse como pre-Renderización o Renderización de tiempo real . La representación previa se usa típicamente al crear películas animadas, mientras que la representación en tiempo real se usa para crear videojuegos tridimensionales que utilizan tarjetas gráficas con aceleradores de hardware tridimensionales.


La imagen creada con representación digital se identifica a través de una variedad deCaracterísticas visibles que pueden ser alteradas según sea necesario. Estas características incluyen:

  • sombreado - brillo y color
  • mapeo de golpes -bacina a pequeña escala simulada
  • mapeo de textura -método para aplicar detalles
  • reflexión -imagen similar a un espejo
  • movimiento de movimiento - el efecto de la desenfoque de un objeto en movimiento rápido
  • fogging - La forma en que la luz se atenúa cuando pasa a través del aire o la atmósfera que no está clara
  • transparencia - transmisión de la luz a través de objetos sólidos
  • Translucencia - Transmisión dispersa de luz a través de objetos sólidos
  • refracción - flexión de la luz utilizada con transparencia
  • sombras - efecto creado por obstruir la luz
  • SOMBRES SOMBRES - efecto de la luz parcialmente obstruida
  • profundidad de campo - apariencia borrosa de objeto porque está demasiado lejos parabarrio o detrás para estar enfocado

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