デジタルレンダリングとは何ですか?
デジタルレンダリングは、ソフトウェアプログラムを使用して、以前に作成したモデルから画像を生成するプロセスです。 デジタルレンダリングで使用されるモデルは、厳密に定義されたデータ構造または言語を使用して作成された3次元オブジェクトの記述です。 デジタルレンダリングで使用される説明には、視点、ジオメトリ、照明、およびテクスチャ情報が含まれます。
デジタルレンダリングで作成された画像は、 デジタル画像またはラスターグラフィックス画像と呼ばれます 。 デジタルレンダリングで作成された画像は、アニメーションで使用されるモデルの最終的な外観を作成する前の最後の主要なステップです。 このアニメーションは、映画、ビデオゲーム、コンピューターゲーム、シミュレーター、およびテレビでの特殊効果に使用されます。 デジタルレンダリングのこれらの各用途では、目的の結果を達成するためにさまざまな機能と手法を利用します。
デジタルレンダリングソフトウェアは、幅広い機能で利用できます。 一部のデジタルレンダリングソフトウェアは、はるかに大きなアニメーションパッケージまたはモデリングパッケージに統合されていますが、他のデジタルレンダリングソフトウェアはスタンドアロン製品として設計されています。 デジタルレンダリングソフトウェアの正確な機能と用途に関係なく、すべてのパッケージは、数学、光物理学、ソフトウェア開発、視覚などの多くの分野を統合する必要がある慎重に設計されたプログラムです。
デジタルレンダリングが3次元グラフィックスの作成に使用される場合、プロセスは非常に低速であることが多く、 事前レンダリングまたはリアルタイム レンダリングと呼ばれる場合があります 。 通常、プリレンダリングはアニメーションムービーの作成時に使用され、リアルタイムレンダリングは、3次元ハードウェアアクセラレータを備えたグラフィックカードを使用する3次元ビデオゲームの作成に使用されます。
デジタルレンダリングで作成された画像は、必要に応じて変更できるさまざまな表示機能によって識別されます。 これらの機能は次のとおりです。
- シェーディング –明るさと色
- バンプマッピング -シミュレートされた小規模な凹凸
- テクスチャマッピング –詳細を適用する方法
- 反射 –鏡のような画像
- モーションブラー –高速で移動するオブジェクトからのぼかしの効果
- 曇り –空気がはっきりしない空気や大気を通過するときに光が暗くなる方法
- 透明性 –固体物体を通る光の透過
- 半透明性 –固体オブジェクトを通る光の散乱透過
- 屈折 –透明度とともに使用される光の曲げ
- 影 –光を遮ることによって生じる効果
- ソフトシャドウ –部分的に遮られた光の影響
- 被写界深度 –オブジェクトが前方または後方にありすぎて焦点を合わせることができないため、オブジェクトのぼやけた外観