デジタルレンダリングとは何ですか?

デジタルレンダリングは、ソフトウェアプログラムを使用して以前に作成されたモデルから画像を生成するプロセスです。 デジタルレンダリングで使用されるモデルは、厳密に定義されたデータ構造または言語を使用して作成された3次元オブジェクトの説明です。 デジタルレンダリングで使用される説明には、視点、ジオメトリ、照明、テクスチャ情報が含まれます。

デジタルレンダリングを通じて作成された画像は、デジタルイメージまたはラスターグラフィックスイメージと呼ばれます。 デジタルレンダリングを通じて作成された画像は、アニメーションで使用されるモデルの最終的な外観を作成する前の最後の主要なステップです。 このアニメーションは、映画、ビデオゲーム、コンピューターゲーム、シミュレーターで、およびテレビでの特殊効果のために使用されます。 デジタルレンダリングのこれらの各用途は、望ましい結果を達成するためにさまざまな機能とテクニックを利用します。

デジタルレンダリングソフトウェアには、幅広い機能があります。 いくつかのデジタルレンダリングsOFTwareははるかに大きなアニメーションまたはモデリングパッケージに統合され、他のデジタルレンダリングソフトウェアはスタンドアロン製品として設計されています。 デジタルレンダリングソフトウェアの正確な機能と使用に関係なく、すべてのパッケージは、数学、光物理学、ソフトウェア開発、視覚的認識など、多くの分野を統合する必要がある慎重に設計されたプログラムです。

3次元グラフィックスの作成にデジタルレンダリングが使用される場合、プロセスは非常に遅く、プレレンダリングまたはリアルタイムレンダリングと呼ばれる場合があります。 通常、アニメーション映画を作成するときにプレレンダリングが使用されますが、リアルタイムレンダリングは、3次元ハードウェアアクセラレータを備えたグラフィックカードを利用する3次元のビデオゲームを作成するために使用されます。


デジタルレンダリングで作成された画像は、さまざまなものを通じて識別されます必要に応じて変更される可能性のある目に見える機能。 これらの機能には次のものが含まれます。

  • シェーディング - 明るさと色
  • バンプマッピング - シミュレートされた小規模な輝き
  • テクスチャマッピング - 詳細を適用する方法
  • 反射 - 鏡のような画像
  • Motion Blur - 速い移動オブジェクトからのぼやけの影響
  • 曇り - 明確ではない空気や大気を通過するときの光が暗くなる方法
  • 透明性 - 固体オブジェクトを介した光の伝達
  • 透明度 - 固体オブジェクトを介した光の散乱伝達
  • 屈折 - 透明性とともに使用される光の曲げ
  • - 光を妨げることによって作成された効果
  • ソフトシャドウ - 部分的に閉塞した光の効果
  • フィールドの深さ - 遠すぎるのでオブジェクトのぼやけの外観焦点を合わせるためのワードまたは後ろ

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