디지털 렌더링이란 무엇입니까?

디지털 렌더링은 소프트웨어 프로그램을 사용하여 이전에 만든 모델에서 이미지를 생성하는 과정입니다. 디지털 렌더링에 사용되는 모델은 엄격하게 정의 된 데이터 구조 또는 언어를 사용하여 만든 3 차원 개체에 대한 설명입니다. 디지털 렌더링에 사용되는 설명에는 관측점, 형상, 조명 및 텍스처 정보가 포함됩니다.

디지털 렌더링을 통해 생성 된 이미지를 디지털 이미지 또는 래스터 그래픽 이미지라고 합니다. 디지털 렌더링을 통해 만들어진 이미지는 애니메이션에 사용 된 모델의 최종 모양을 만들기 전의 마지막 주요 단계입니다. 이 애니메이션은 영화, 비디오 게임, 컴퓨터 게임 및 시뮬레이터 및 TV의 특수 효과에 사용됩니다. 디지털 렌더링을위한 이러한 각 용도는 원하는 결과를 달성하기 위해 서로 다른 기능과 기술을 사용합니다.

디지털 렌더링 소프트웨어는 다양한 기능으로 제공됩니다. 일부 디지털 렌더링 소프트웨어는 훨씬 더 큰 애니메이션 또는 모델링 패키지에 통합되어 있으며 다른 디지털 렌더링 소프트웨어는 독립형 제품으로 설계되었습니다. 디지털 렌더링 소프트웨어의 정확한 기능과 용도에 관계없이 모든 패키지는 수학, 조명 물리학, 소프트웨어 개발 및 시각적 인식을 포함한 여러 분야를 통합해야하는 신중하게 설계된 프로그램입니다.

3 차원 그래픽을 만들 때 디지털 렌더링을 사용하는 경우 프로세스 속도가 느려 사전 렌더링 또는 실시간 렌더링 이라고 할 수 있습니다. 사전 렌더링은 일반적으로 애니메이션 영화를 만들 때 사용되며 실시간 렌더링은 3 차원 하드웨어 가속기가있는 그래픽 카드를 사용하는 3 차원 비디오 게임을 만드는 데 사용됩니다.


디지털 렌더링으로 생성 된 이미지는 필요에 따라 변경 될 수있는 다양한 가시적 기능을 통해 식별됩니다. 이러한 기능에는 다음이 포함됩니다.

  • 음영 – 밝기 및 색상
  • 범프 매핑 – 소규모 범프 시뮬레이션
  • 텍스처 매핑 – 디테일을 적용하는 방법
  • 반사 – 거울 같은 이미지
  • 동작 흐림 효과 – 빠르게 움직이는 물체에서 흐림 효과
  • 안개 – 공기 나 대기를 통과 할 때 빛이 어두워지는 방식
  • 투명도 – 고체 물체를 통한 빛의 투과
  • 반투명 – 고체 물체를 통한 산란광 투과
  • 굴절 – 투명도에 사용되는 빛의 굽힘
  • 그림자 – 빛을 차단하여 만들어지는 효과
  • 부드러운 그림자 – 부분적으로 차단 된 빛의 효과
  • 피사계 심도 – 초점이 맞지 않기 위해 너무 멀리 또는 뒤쳐져 있기 때문에 흐릿한 모양

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