디지털 렌더링은 무엇입니까?

디지털 렌더링은 소프트웨어 프로그램을 사용하여 이전에 만든 모델에서 이미지를 생성하는 프로세스입니다. 디지털 렌더링에 사용되는 모델은 엄격하게 정의 된 데이터 구조 또는 언어를 사용하여 만든 3 차원 객체에 대한 설명입니다. 디지털 렌더링과 함께 사용되는 설명에는 시야, 형상, 조명 및 텍스처 정보가 포함됩니다.

디지털 렌더링을 통해 생성 된 이미지는 디지털 이미지 또는 래스터 그래픽 이미지 이라고합니다. 디지털 렌더링을 통해 만든 이미지는 애니메이션에 사용되는 모델의 최종 모양을 만들기 전에 마지막 주요 단계입니다. 이 애니메이션은 영화, 비디오 게임, 컴퓨터 게임 및 시뮬레이터 및 텔레비전의 특수 효과에 사용됩니다. 디지털 렌더링에 대한 이러한 각각의 사용은 원하는 결과를 달성하기 위해 다양한 기능과 기술을 사용합니다.

디지털 렌더링 소프트웨어는 광범위한 기능으로 제공됩니다. 일부 디지털 렌더링 SOftware는 훨씬 더 큰 애니메이션 또는 모델링 패키지에 통합되며 다른 디지털 렌더링 소프트웨어는 독립형 제품으로 설계되었습니다. 디지털 렌더링 소프트웨어의 정확한 기능과 사용에 관계없이 모든 패키지는 수학, 가벼운 물리학, 소프트웨어 개발 및 시각적 인식을 포함한 여러 분야를 통합 해야하는 신중하게 설계되었습니다.

3 차원 그래픽 생성에 디지털 렌더링이 사용될 때, 프로세스는 종종 매우 느리고 사전 렌더링 또는 실시간 렌더링이라고 할 수 있습니다. 사전 렌더링은 일반적으로 애니메이션 영화를 만들 때 사용되며 실시간 렌더링은 3 차원 하드웨어 가속기가있는 그래픽 카드를 사용하는 3 차원 비디오 게임을 만드는 데 사용됩니다.


디지털 렌더링으로 생성 된 이미지는 다양한필요에 따라 변경 될 수있는 가시적 기능. 이러한 기능은 다음과 같습니다.

  • 음영 - 밝기와 색상
  • 범프 맵핑 -시뮬레이션 된 소규모 밀도
  • 텍스처 매핑 -세부 사항을 적용하는 방법
  • 반사 -미러와 같은 이미지
  • 모션 블러 - 빠르게 움직이는 물체에서 흐릿함의 영향
  • fogging - 명확하지 않은 공기 또는 대기를 통과 할 때 빛이 어둡게됩니다.
  • 투명성 - 단단한 물체를 통한 빛의 전송
  • 반투명 - 단단한 물체를 통한 빛의 산란 된 전송
  • 굴절 - 투명성과 함께 사용되는 빛의 굽힘
  • 그림자 - 빛을 방해하여 생성 된 효과
  • 부드러운 그림자 - 부분적으로 막힌 빛의 효과
  • 피사계 심도 - 너무 멀기 때문에 물체의 흐릿한 모양와드 또는 뒤에서 초점을 맞추고 있습니다

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