Co je digitální vykreslování?

Digitální vykreslování je proces, který zahrnuje použití softwarového programu ke generování obrazu z dříve vytvořeného modelu. Model používaný v digitálním vykreslování je popis trojrozměrného objektu vytvořeného pomocí přesně definované datové struktury nebo jazyka. Popis používaný při digitálním vykreslování zahrnuje informace o úhlu pohledu, geometrii, osvětlení a textury.

Obrázek vytvořený digitálním vykreslením se označuje jako digitální obrázek nebo rastrový grafický obrázek . Obrázek vytvořený pomocí digitálního vykreslování je posledním významným krokem před vytvořením konečného vzhledu modelů používaných v animaci. Tato animace se používá ve filmech, videohrách, počítačových hrách a simulátorech a pro speciální efekty v televizi. Každé z těchto použití pro digitální vykreslování využívá různé funkce a techniky k dosažení požadovaného výsledku.

Software pro digitální vykreslování je k dispozici v široké škále možností. Některý software pro digitální vykreslování je integrován do mnohem větších animačních nebo modelovacích balíčků, zatímco jiný software pro digitální vykreslování je navržen jako samostatný produkt. Bez ohledu na přesné možnosti a použití softwaru pro digitální vykreslování jsou všechny balíčky pečlivě vytvořené programy, které vyžadují integraci řady oborů, včetně matematiky, lehké fyziky, vývoje softwaru a vizuálního vnímání.

Pokud se při vytváření trojrozměrné grafiky používá digitální vykreslování, je tento proces často poměrně pomalý a lze jej označit jako předkreslení nebo vykreslování v reálném čase . Předběžné vykreslování se obvykle používá při vytváření animovaných filmů, zatímco vykreslování v reálném čase se používá pro vytváření trojrozměrných videoher, které využívají grafické karty s trojrozměrnými hardwarovými akcelerátory.


Obrázek vytvořený digitálním vykreslením je identifikován pomocí řady viditelných prvků, které mohou být podle potřeby změněny. Mezi tyto funkce patří:

  • Stínování - jas a barva
  • Bump-mapping - simulovaná drobná bumpiness
  • Texturní mapování - metoda pro aplikaci detailů
  • Reflexe - zrcadlový obraz
  • Motion blur - efekt rozmazání rychle se pohybujícího objektu
  • Mlha - způsob, jakým se světlo ztmavuje, když prochází vzduchem nebo atmosférou, která není jasná
  • Průhlednost - přenos světla přes pevné předměty
  • Průsvitnost - rozptýlený přenos světla přes pevné předměty
  • Refrakce - ohýbání světla používaného s průhledností
  • Stíny - efekt vytvořený omezováním světla
  • Měkké stíny - efekt částečně zakrytého světla
  • Hloubka ostrosti - rozmazaný vzhled objektu, protože je příliš daleko dopředu nebo dozadu na zaostření

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?