Co je to digitální vykreslování?
Digitální vykreslování je proces, který zahrnuje použití softwarového programu ke generování obrázku z dříve vytvořeného modelu. Model použitý při digitálním vykreslování je popis trojrozměrného objektu, který je vyroben pomocí striktně definované datové struktury nebo jazyka. Popis použitý s digitálním vykreslováním zahrnuje pohled na geometrii, osvětlení a informace o texturu.
Obrázek, který se vytváří pomocí digitálního vykreslování, se označuje jako digitální obrázek nebo rastrový grafický obrázek . Obrázek vytvořený digitálním vykreslováním je posledním hlavním krokem před vytvořením konečného vzhledu modelů používaných v animaci. Tato animace se používá ve filmech, videohrách, počítačových hrách a simulátorech a pro speciální efekty v televizi. Každé z těchto využití pro digitální vykreslování využívá různé funkce a techniky k dosažení požadovaného výsledku.
Digitální vykreslovací software je k dispozici v celé řadě schopností. Některá digitální vykreslování sOftware je integrován do mnohem větších animačních nebo modelovacích balíčků, zatímco jiný digitální vykreslovací software je navržen jako samostatný produkt. Bez ohledu na přesné schopnosti a použití softwaru pro digitální vykreslování jsou všechny balíčky pečlivě upravené programy, které vyžadují integraci řady disciplín, včetně matematiky, lehké fyziky, vývoje softwaru a vizuálního vnímání.
6 Při vytváření animovaných filmů se obvykle používá předběžné vykreslování, zatímco vykreslování v reálném čase se používá pro vytváření trojrozměrných videoher, které využívají grafické karty s trojrozměrnými hardwarovými akcelerátory.Obrázek vytvořený s digitálním vykreslováním je identifikován prostřednictvím různýchviditelné funkce, které mohou být podle potřeby změněny. Mezi tyto funkce patří:
- stínování - jas a barva
- mapování hrbolů -simulovaná malá škála
- mapování textury -metoda pro aplikaci detailů
- reflexe -zrcadlový obrázek
- rozostření pohybu - účinek rozmazání z rychle se pohybujícího objektu
- zamlžení - způsob, jakým se světlo ztmavne, když prochází vzduchem nebo atmosférou, která není jasná
- Transparentnost - přenos světla prostřednictvím pevných předmětů
- průsvitnost - rozptýlený přenos světla prostřednictvím pevných předmětů
- refrakce - ohýbání světla používané s průhledností
- stíny - efekt vytvořený bráněním světlem
- měkké stíny - účinek částečně zablokované světlo
- hloubka pole - rozmazaný vzhled objektu, protože je příliš dalekoWard nebo Behrere Být v Focus