Wat is digitale weergave?

Digitale rendering is een proces dat het gebruik van een softwareprogramma omvat om een ​​afbeelding uit een eerder gemaakt model te genereren. Het model dat wordt gebruikt bij digitale rendering is een beschrijving van een driedimensionaal object, gemaakt met een strikt gedefinieerde gegevensstructuur of taal. De beschrijving die wordt gebruikt met digitale rendering omvat gezichtspunt, geometrie, verlichting en textuurinformatie.

De afbeelding die is gemaakt door digitale rendering wordt een digitale afbeelding of een raster grafische afbeelding genoemd. De afbeelding gemaakt door digitale weergave is de laatste grote stap voordat de laatste verschijning wordt gemaakt van modellen die in animatie worden gebruikt. Deze animatie wordt gebruikt in films, videogames, computerspellen en simulatoren, en voor speciale effecten op televisie. Elk van deze toepassingen voor digitale weergave maakt gebruik van verschillende functies en technieken om het gewenste resultaat te bereiken.

Software voor digitale rendering is beschikbaar in een breed scala aan mogelijkheden. Sommige digitale weergave sOftware is geïntegreerd in veel grotere animatie- of modelleringspakketten, terwijl andere software voor digitale rendering is ontworpen als een stand-alone product. Ongeacht de exacte mogelijkheden en het gebruik van de software voor digitale rendering, zijn alle pakketten zorgvuldig ontworpen programma's die een aantal disciplines moeten integreren, waaronder wiskunde, lichtfysica, softwareontwikkeling en visuele perceptie.

Wanneer digitale weergave wordt gebruikt bij het maken van driedimensionale grafische afbeeldingen, is het proces vaak vrij traag en kan het worden genoemd als pre-rendering of realtime rendering . Pre-rendering wordt meestal gebruikt bij het maken van animatiefilms, terwijl realtime rendering wordt gebruikt voor het maken van driedimensionale videogames die grafische kaarten gebruiken met driedimensionale hardware-versnellers.


De afbeelding die is gemaakt met digitale rendering wordt geïdentificeerd door een verscheidenheid vanZichtbare kenmerken die indien nodig kunnen worden gewijzigd. Deze functies omvatten:

  • schaduw - helderheid en kleur
  • bump-mapping -gesimuleerde kleinschalige bultiness
  • textuurmapping -methode voor het toepassen van details
  • reflectie -spiegelachtig beeld
  • Motion Blur - Het effect van wazigheid van een snel bewegend object
  • versmist - De manier waarop licht duikt wanneer het door de lucht of atmosfeer gaat die niet duidelijk is
  • transparantie - overdracht van licht door vaste objecten
  • Transucentie - verspreide lichttransmissie door vaste objecten
  • breking - Buiging van licht dat wordt gebruikt met transparantie
  • schaduwen - Effect gecreëerd door licht te belemmeren
  • Soft Shadows - Effect van gedeeltelijk belemmerd licht
  • diepte van veld - wazig uiterlijk van object omdat het te ver is voorWard of achter om in focus te zijn

ANDERE TALEN