Wat is digitaal renderen?
Digitale weergave is een proces waarbij een softwareprogramma wordt gebruikt om een afbeelding van een eerder gemaakt model te genereren. Het model dat wordt gebruikt bij digitale weergave is een beschrijving van een driedimensionaal object, gemaakt met behulp van een strikt gedefinieerde gegevensstructuur of taal. De beschrijving die wordt gebruikt met digitale weergave omvat informatie over gezichtspunten, geometrie, belichting en textuur.
De afbeelding die via digitale weergave wordt gemaakt, wordt een digitale afbeelding of een grafische rasterafbeelding genoemd . De afbeelding die is gemaakt via digitale weergave is de laatste belangrijke stap voordat de definitieve weergave wordt gemaakt van modellen die in animaties worden gebruikt. Deze animatie wordt gebruikt in films, videogames, computerspelletjes en simulators, en voor speciale effecten op televisie. Elk van deze toepassingen voor digitale weergave maakt gebruik van verschillende functies en technieken om het gewenste resultaat te bereiken.
Software voor digitale weergave is beschikbaar met een breed scala aan mogelijkheden. Sommige software voor digitale weergave is geïntegreerd in veel grotere animatie- of modelleringspakketten, terwijl andere software voor digitale weergave is ontworpen als een op zichzelf staand product. Ongeacht de exacte mogelijkheden en het gebruik van de software voor digitale weergave, zijn alle pakketten zorgvuldig ontworpen programma's die een integratie van een aantal disciplines vereisen, waaronder wiskunde, lichtfysica, softwareontwikkeling en visuele perceptie.
Wanneer digitale weergave wordt gebruikt bij het maken van driedimensionale afbeeldingen, is het proces vaak vrij langzaam en kan dit worden aangeduid als voorweergave of realtime weergave . Pre-rendering wordt meestal gebruikt bij het maken van animatiefilms, terwijl real-time rendering wordt gebruikt voor het maken van driedimensionale videogames met grafische kaarten met driedimensionale hardwareversnellers.
De afbeelding gemaakt met digitale weergave wordt geïdentificeerd door een verscheidenheid aan zichtbare functies die indien nodig kunnen worden gewijzigd. Deze functies omvatten:
- Shading - helderheid en kleur
- Bumpmapping - gesimuleerde kleinschalige hobbeligheid
- Texture-mapping - methode voor het toepassen van details
- Reflectie - spiegelachtig beeld
- Bewegingsonscherpte - het effect van wazigheid van een snel bewegend object
- Beslaan - de manier waarop het licht dimt wanneer het door de lucht of de atmosfeer gaat die niet helder is
- Transparantie - transmissie van licht door vaste objecten
- Doorschijnendheid - verspreide transmissie van licht door vaste objecten
- Breking - buiging van licht gebruikt met transparantie
- Schaduwen - effect gecreëerd door licht te blokkeren
- Zachte schaduwen - effect van gedeeltelijk geblokkeerd licht
- Scherptediepte - wazig uiterlijk van het object omdat het te ver naar voren of achter is om scherp te zijn