Co to jest renderowanie cyfrowe?
Renderowanie cyfrowe to proces obejmujący korzystanie z oprogramowania do generowania obrazu z wcześniej utworzonego modelu. Model stosowany w renderowaniu cyfrowym jest opisem trójwymiarowego obiektu, wykonanego przy użyciu ściśle zdefiniowanej struktury danych lub języka. Opis użyty z renderowaniem cyfrowym obejmuje punkt widzenia, geometrię, oświetlenie i informacje o teksturze.
Obraz tworzony poprzez renderowanie cyfrowe jest określane jako obraz cyfrowy lub obraz grafiki raster . Obraz wykonany poprzez cyfrowe renderowanie jest ostatnim głównym krokiem przed utworzeniem ostatecznego wyglądu modeli używanych w animacji. Ta animacja jest używana w filmach, grach wideo, grach komputerowych i symulatorach oraz do efektów specjalnych w telewizji. Każde z tych zastosowań renderowania cyfrowego wykorzystuje różne funkcje i techniki w celu osiągnięcia pożądanego rezultatu.
Oprogramowanie do renderowania cyfrowego jest dostępne w szerokim zakresie możliwości. Niektóre cyfrowe renderowanieOftur jest zintegrowany z znacznie większymi pakietami animacji lub modelowania, podczas gdy inne oprogramowanie do renderowania cyfrowego jest zaprojektowane jako samodzielny produkt. Niezależnie od dokładnych możliwości i zastosowań oprogramowania do renderowania cyfrowego, wszystkie pakiety są starannie zaprojektowanymi programami, które wymagają zintegrowania wielu dyscyplin, w tym matematyki, fizyki lekkiej, rozwoju oprogramowania i postrzegania wizualnego.
.Gdy renderowanie cyfrowe jest używane w tworzeniu trójwymiarowej grafiki, proces ten jest często dość powolny i może być określany jako wstępnie renderujący lub renderowanie w czasie rzeczywistym . Wstępne renderowanie jest zwykle używane podczas tworzenia filmów animowanych, podczas gdy renderowanie w czasie rzeczywistym jest używane do tworzenia trójwymiarowych gier wideo, które wykorzystują karty graficzne z trójwymiarowymi akceleratorami sprzętowymi.
obraz utworzony z renderowaniem cyfrowym jest identyfikowany za pomocą różnychWidoczne cechy, które można zmienić w razie potrzeby. Te funkcje obejmują:
- cieniowanie - jasność i kolor
- Bump-Mapping -Symulowane nierówność na małą skalę
- mapowanie tekstury -metoda stosowania szczegółów
- Odbicie -obraz podobny do lustra
- Motion Blur - Wpływ rozmycia z szybko poruszającego się obiektu
- Fogging - sposób, w jaki światło przyciemnia, gdy przechodzi przez powietrze lub atmosferę, która nie jest jasna
- przezroczystość - transmisja światła przez stałe obiekty
- Państwo - rozproszone transmisja światła przez stałe obiekty
- refrakcja - zginanie światła używane z przezroczystością
- cienie - Efekt stworzony przez utrudnianie światła
- miękkie cienie - Wpływ częściowo utrudnionego światła
- głębokość pola - Rozmycie wygląd obiektu, ponieważ jest on za dalekooddział lub z tyłu, aby być w fokusie