¿Cuál es la diferencia entre 3D y 2D?
Los términos "tridimensionales" (3D o 3-D) y "bidimensionales" (2D o 2-D) se usan más comúnmente en referencia a la fotografía y otras tecnologías de imágenes gráficas, como la animación y los gráficos por computadora. La diferencia entre las imágenes 3D y 2D es que las imágenes 3D agregan la percepción de profundidad. Una imagen 2D, por otro lado, solo tiene altura y ancho. El término "tridimensional" también se usa a veces para describir un elemento físico como una escultura o móvil, que podría describirse como arte tridimensional, en comparación con una pintura bidimensional.
Las imágenes tridimensionales no pueden crearse sin duplicar el efecto de dos ojos que trabajan en tándem en tándem en tándem en tándem en tándem en la profundidad de la percepción. La tecnología 3D temprana imitó este proceso con configuraciones de doble cámara o de doble lente. La tecnología informática moderna puede crear fácilmente efectos realistas tanto en 3D como en 2D.
Imágenes de registros de fotografía para reproducción en superficies planas y bidimensionales, comocomo impresiones de papel o pantallas. Esto tiene el efecto de aplanar la imagen, reduciendo o eliminando el efecto de la profundidad. La visión natural produce este efecto porque los ojos están ligeramente separados, lo que permite que el cerebro procese dos vistas diferentes de la misma imagen. A fines del siglo XIX, los fotógrafos intentaron rectificar este problema con cámaras dobles y de movimiento que fueron diseñadas para funcionar en conjunto. Ver estas imágenes "estereoscópicas" a través de espectadores especiales simuló el efecto de ver una imagen tridimensional.
Los términos 3D y 2D primero entraron en uso popular debido a la industria del cine. Durante la década de 1950, los cineastas de Hollywood experimentaron con películas en 3D como un truco de marketing. Estas películas fueron filmadas con una variación en las configuraciones estereoscópicas de doble cámara. Eran costosos de producir y requería que los espectadores usaran gafas especiales para experimentar el efecto 3D. Solo unPocas de estas películas se convirtieron en clásicos duraderos, la mayoría en el género de terror/suspenso, como House of Wax , criatura de Black Lagoon y Alfred Hitchcock Dial M para Murder .
Una segunda ola de películas 3D en la década de 1980 tuvo resultados similares. Los primeros videojuegos, mientras tanto, también tuvieron gráficos 2D, pero en las décadas de 1980 y 1990, los rápidos avances en el procesamiento de computadora y la memoria hicieron posibles imágenes más realistas. En el siglo XXI, las imágenes generadas por computadora (CGI) podrían crear efectos 3D y 2D para pantallas grandes y pequeñas por igual. En 2009, la película de James Cameron Avatar fue pionera en una nueva ola de 3D cinematográfico al combinar CGI de vanguardia y tecnología de cine digital. Pronto, muchas de las películas de efectos de gran presupuesto de Hollywood siguieron su ejemplo.
En la vida real, hay otra diferencia crucial entre la visión 3D y 2D. La visión tridimensional contribuye a la percepción de profundidad, o la capacidad de estimar la distancia de un objeto. Este hecho ha sido humorísticoSeñaló en la serie de televisión de ciencia ficción Futurama porque uno de los personajes principales del programa, Leela, tiene solo un ojo. A pesar de ser la piloto de una nave espacial interestelar, Leela a menudo se queja de que no tiene percepción de profundidad. Irónicamente, Andre de Toth, el director de la famosa película 3D House of Wax , también tenía solo un ojo, y no podía ver en 3d.