Jaký je rozdíl mezi 3D a 2D?
Termíny „trojrozměrný“ (3D nebo 3-D) a „dvourozměrný“ (2D nebo 2-D) se nejčastěji používají v odkazu na fotografii a další technologii grafického obrazu, jako jsou animace a počítačová grafika. Rozdíl mezi 3D a 2D obrazy spočívá v tom, že 3D obrazy přidávají vnímání hloubky. Naproti tomu 2D obraz má pouze výšku a šířku. Termín “trojrozměrný” také je někdy používán popisovat fyzický předmět takový jako socha nebo mobilní, který mohl být popisován jako trojrozměrné umění, v srovnání s dvourozměrným obrazem.
Trojrozměrné snímky nelze vytvořit bez zdvojení účinku dvou očí pracujících v tandemu, což umožňuje trojrozměrné vnímavé efekty, jako je hloubkové vnímání. Počáteční 3D technologie napodobovala tento proces pomocí nastavení dvou kamer nebo duálních objektivů. Moderní počítačová technologie může snadno vytvářet realistické efekty ve 3D i 2D.
Fotografie zaznamenává obrazy pro reprodukci na rovných, dvourozměrných plochách, jako jsou papírové výtisky nebo displeje. To má za následek zploštění obrazu, zmenšení nebo odstranění účinku hloubky. Přirozené vidění vyvolává tento účinek, protože oči jsou od sebe vzdáleny, což mozku umožňuje zpracovat dva různé pohledy na stejný obrázek. Během konce 19. století se fotografové pokusili tento problém napravit pomocí dvojitých statických a pohybových kamer, které byly navrženy pro tandemovou práci. Prohlížení těchto „stereoskopických“ obrázků pomocí speciálních diváků simulovalo účinek zobrazení trojrozměrného obrazu.
Pojmy 3D a 2D se poprvé objevily v populárním použití kvůli filmovému průmyslu. Během padesátých let experimentovali hollywoodští filmaři s 3D filmy jako marketingový trik. Tyto filmy byly natáčeny s variací na stereoskopické nastavení dvou kamer. Produkce byla drahá a vyžadovala od diváků, aby nosili speciální brýle, aby mohli zažít 3D efekt. Jen několik z těchto filmů se stalo trvalou klasikou, nejvíce v hororovém / napínavém žánru, jako je House of Wax , Creature from Black Lagoon a Alfred Hitchcock's Dial M for Murder .
Druhá vlna 3D filmů v 80. letech měla podobné výsledky. Nejstarší videohry měly mezitím také 2D grafiku, ale v 80. a 90. letech 20. století umožnil rychlý pokrok v počítačovém zpracování a paměti realističtější obrazy. Počítačem generované snímky (CGI) mohly do 21. století vytvořit 3D a 2D efekty pro velké i malé obrazovky. V roce 2009 byl film Avatar Jamese Camerona průkopníkem nové vlny filmového 3D kombinováním špičkové technologie CGI a digitální filmové technologie. Brzy následovalo mnoho hollywoodských filmů s velkým rozpočtovým efektem.
V reálném životě existuje další zásadní rozdíl mezi 3D a 2D vizí. Trojrozměrné vidění přispívá k vnímání hloubky nebo schopnosti odhadnout vzdálenost objektu. Tato skutečnost byla vtipně poukázána na televizní seriál Futurama sci-fi, protože jedna z hlavních postav show, Leela, má pouze jedno oko. Přesto, že byla pilotem mezihvězdné vesmírné lodi, Leela si často stěžuje, že nemá hloubkové vnímání. Je ironií, že Andre de Toth, režisér slavného 3D filmu Dům vosků , měl také jediné oko a nemohl ho vidět ve 3D.