Jaký je rozdíl mezi 3D a 2D?
Pojmy „trojrozměrné“ (3D nebo 3-D) a „dvourozměrné“ (2D nebo 2-D) se nejčastěji používají s odkazem na fotografii a další grafickou obrazovou technologii, jako je animace a počítačová grafika. Rozdíl mezi 3D a 2D obrázky spočívá v tom, že 3D obrázky přidávají vnímání hloubky. Na druhé straně 2D obrázek má pouze výšku a šířku. Termín „trojrozměrný“ se také někdy používá k popisu fyzické položky, jako je sochařství nebo mobilní telefon, který lze popsat jako trojrozměrné umění ve srovnání s dvourozměrným malbou. Časná 3D technologie napodobovala tento proces s nastavením dvojitého kamery nebo duálních čoček. Moderní počítačová technologie může snadno vytvořit realistické efekty ve 3D i 2D.jako papírové tisk nebo zobrazení obrazovek. To má účinek na zploštění obrazu, snížení nebo eliminace účinku hloubky. Přirozené vidění vytváří tento efekt, protože oči jsou mírně odlišeny, což umožňuje mozku zpracovat dva různé pohledy na stejný obraz. Během konce 19. století se fotografové pokusili tento problém napravit s dvojitými klikovými a pohybovými kamerami, které byly navrženy tak, aby fungovaly v tandemu. Prohlížení těchto „stereoskopických“ obrázků prostřednictvím speciálních diváků simulovalo účinek vidění trojrozměrného obrazu.
Podmínky 3D a 2D se poprvé dostaly do populárního použití kvůli filmovému průmyslu. Během padesátých let experimentovali hollywoodský filmaři s 3D filmy jako marketingový trik. Tyto filmy byly natočeny s variací na stereoskopických nastaveních duálních kamerách. Byly drahé na výrobu a požadovali, aby diváci nosili speciální brýle, aby zažili 3D efekt. Pouze aJen málo z těchto filmů se stalo trvalou klasikou, většina v žánru hrůzy/napětí, jako je například House of Wax , stvoření z Black Lagoon a Alfred Hitchcock's Dial M pro Murder
Druhá vlna 3D filmů v 80. letech měla podobné výsledky. Nejčasnější videohry mezitím měly také 2D grafiku, ale v 80. a 90. letech 20. století rychlý pokrok ve zpracování počítače a paměti umožnil realističtější obrazy. Do 21. století by počítačově generované snímky (CGI) mohly vytvořit 3D a 2D efekty pro velké i malé obrazovky. V roce 2009 film James Cameron Avatar propagoval novou vlnu Cinematic 3D kombinací špičkové CGI a technologie digitální filmy. Brzy mnoho z hollywoodských filmů s velkým rozpočtem následovalo obleky.
V reálném životě existuje další zásadní rozdíl mezi 3D a 2D vizí. Trojrozměrné vidění přispívá k vnímání hloubky nebo schopnosti odhadnout vzdálenost objektu. Tato skutečnost byla vtipnáY poukázal na televizní seriál sci -fi futurama , protože jedna z hlavních postav show Leela má pouze jedno oko. Přestože je pilotem mezihvězdné vesmírné lodi, Leela si často stěžuje, že nemá vnímání hloubky. Je ironií, že Andre de Toth, režisér slavného 3D filmu House of Wax , měl také pouze jedno oko a on neviděl ve 3d.