Jaka jest różnica między 3D i 2D?

Terminy „trójwymiarowe” (3D lub 3-D) i „dwuwymiarowe” (2D lub 2-D) są najczęściej stosowane w odniesieniu do fotografii i innych technologii obrazu graficznego, takich jak animacja i grafika komputerowa. Różnica między obrazami 3D i 2D polega na tym, że obrazy 3D dodają postrzeganie głębokości. Z drugiej strony obraz 2D ma tylko wysokość i szerokość. Termin „trójwymiarowy” jest również czasami używany do opisania fizycznego przedmiotu, takiego jak rzeźba lub mobilna, którą można opisać jako sztukę trójwymiarową, w porównaniu z dwuwymiarowym obrazem.

trójwymiarowe obrazy nie można stworzyć bez powielania efektu dwóch oczu działających w tandemie, co pozwala na trójwymiarowe spostrzegawcze efekty. Wczesna technologia 3D naśladowała ten proces z konfiguracją z podwójnym kamerą lub podwójnymi soczewkami. Nowoczesna technologia komputerowa może łatwo tworzyć realistyczne efekty zarówno w 3D, jak i 2d.

Photography Records obrazy do reprodukcji na płaskich, dwuwymiarowych powierzchniach, takichjako wydruki papierowe lub ekrany wyświetlacza. Spowoduje to spłaszczenie obrazu, zmniejszenie lub eliminowanie efektu głębokości. Naturalne widzenie powoduje ten efekt, ponieważ oczy są lekko rozdzielone, umożliwiając mózgowi przetworzenie dwóch różnych widoków tego samego obrazu. Pod koniec XIX wieku fotografowie próbowali naprawić ten problem z podwójnymi nieruchomymi i ruchowymi kamerami, które zostały zaprojektowane do pracy w tandemie. Przeglądanie tych „stereoskopowych” obrazów za pośrednictwem specjalnych widzów symulowało efekt zobaczenia trójwymiarowego obrazu.

Warunki 3D i 2D po raz pierwszy były popularne z powodu przemysłu filmowego. W latach 50. XX wieku hollywoodzcy filmowcy eksperymentowali z filmami 3D jako sztuczka marketingowa. Te filmy zostały sfilmowane z odmianą stereoskopowych konfiguracji podwójnej kamery. Były drogie w produkcji i wymagały od widzów noszenia specjalnych okularów, aby doświadczyć efektu 3D. TylkoNiewiele z tych filmów stało się trwałymi klasykami, większość z gatunku horroru/napięcia, takie jak House of Wax , stworzenie z czarnej laguny i wybieranie Alfreda Hitchcocka dla morderstwa .

Druga fala filmów 3D w latach 80. miała podobne wyniki. Tymczasem najwcześniejsze gry wideo miały również grafikę 2D, ale w latach 80. i 90. XX wieku szybkie postępy w przetwarzaniu komputerowym i pamięci umożliwiły bardziej realistyczne obrazy. W XXI wieku obrazy generowane komputerowo (CGI) mogą stworzyć efekty 3D i 2D dla dużych i małych ekranów. W 2009 roku film Jamesa Camerona Avatar był pionierem nowej fali filmowej 3D, łącząc najnowocześniejszą technologię CGI i cyfrową technologię filmów. Wkrótce wiele z hollywoodzkich filmów efektowych podążało za nim.

W prawdziwym życiu istnieje kolejna kluczowa różnica między wizją 3D i 2D. Trójwymiarowa wizja przyczynia się do percepcji głębokości lub zdolności do oszacowania odległości obiektu. Ten fakt był humorystycznyY wskazał na serial telewizyjny science fiction futurama , ponieważ jedna z głównych bohaterów serialu, Leela, ma tylko jedno oko. Pomimo tego, że jest pilotem międzygwiezdnego statku kosmicznego, Leela często narzeka, że ​​nie ma postrzegania głębokości. Jak na ironię, Andre de Toth, reżyser słynnego filmu 3D House of Wax , również miał tylko jedno oko i nie widział w 3d.

INNE JĘZYKI