Jaka jest różnica między 3D a 2D?

Terminy „trójwymiarowy” (3D lub 3-D) i „dwuwymiarowy” (2D lub 2-D) są najczęściej używane w odniesieniu do fotografii i innych technologii obrazu graficznego, takich jak animacja i grafika komputerowa. Różnica między obrazami 3D i 2D polega na tym, że obrazy 3D zwiększają postrzeganie głębi. Z drugiej strony obraz 2D ma tylko wysokość i szerokość. Termin „trójwymiarowy” jest również czasami używany do opisania przedmiotu fizycznego, takiego jak rzeźba lub ruchomy przedmiot, który można by opisać jako sztukę trójwymiarową, w porównaniu z obrazem dwuwymiarowym.

Nie można stworzyć trójwymiarowych zdjęć bez powielenia efektu działania dwóch oczu w tandemie, co pozwala na trójwymiarowe efekty percepcyjne, takie jak percepcja głębi. Wczesna technologia 3D naśladowała ten proces za pomocą konfiguracji z dwoma kamerami lub podwójnymi obiektywami. Nowoczesna technologia komputerowa może z łatwością tworzyć realistyczne efekty zarówno w 3D, jak i 2D.

Fotografia rejestruje obrazy do odtworzenia na płaskich, dwuwymiarowych powierzchniach, takich jak wydruki papierowe lub ekrany wyświetlacza. Powoduje to spłaszczenie obrazu, zmniejszenie lub wyeliminowanie efektu głębi. Naturalne widzenie wywołuje ten efekt, ponieważ oczy są nieco rozstawione, umożliwiając mózgowi przetworzenie dwóch różnych widoków tego samego obrazu. Pod koniec XIX wieku fotografowie próbowali rozwiązać ten problem za pomocą podwójnych kamer i aparatów ruchu zaprojektowanych do pracy w tandemie. Oglądanie tych „stereoskopowych” obrazów przez specjalnych widzów symulowało efekt oglądania trójwymiarowego obrazu.

Pojęcia 3D i 2D po raz pierwszy stały się popularne ze względu na przemysł filmowy. W latach 50. hollywoodzcy filmowcy eksperymentowali z filmami 3D jako chwytem marketingowym. Filmy te zostały sfilmowane z różnymi wariantami stereoskopowych ustawień podwójnego aparatu. Były kosztowne w produkcji i wymagały od widzów noszenia specjalnych okularów, aby doświadczyć efektu 3D. Tylko kilka z tych filmów stało się trwałymi klasykami, większość z gatunku horrorów / napięć, takimi jak House of Wax , Creature from the Black Lagoon i Alfred Hitchcock's Dial M for Murder .

Druga fala filmów 3D w latach 80. przyniosła podobne wyniki. Tymczasem najwcześniejsze gry wideo miały również grafikę 2D, ale w latach 80. i 90. szybki postęp w przetwarzaniu komputera i pamięci umożliwił uzyskanie bardziej realistycznych obrazów. W XXI wieku obrazy generowane komputerowo (CGI) mogą tworzyć efekty 3D i 2D zarówno na dużych, jak i na małych ekranach. W 2009 roku film Avatara Jamesa Camerona był pionierem nowej fali filmowego 3D, łącząc najnowocześniejsze CGI z technologią cyfrowego tworzenia filmów. Wkrótce wiele wysokobudżetowych filmów z Hollywood poszło w ich ślady.

W prawdziwym życiu istnieje kolejna istotna różnica między wizją 3D i 2D. Trójwymiarowe widzenie przyczynia się do percepcji głębi lub zdolności do oszacowania odległości obiektu. Fakt ten został humorystycznie podkreślony w serialu science fiction Futurama, ponieważ jedna z głównych postaci serialu, Leela, ma tylko jedno oko. Pomimo tego, że jest pilotem międzygwiezdnego statku kosmicznego, Leela często narzeka, że ​​nie ma percepcji głębi. Jak na ironię, Andre de Toth, reżyser słynnego filmu 3D House of Wax , również miał tylko jedno oko i nie widział w 3D.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?