Hvad er forskellen mellem 3D og 2D?
Udtrykkene "tredimensionel" (3D eller 3-D) og "todimensionel" (2D eller 2-D) er oftest brugt i forbindelse med fotografering og anden grafisk billedteknologi, såsom animation og computergrafik. Forskellen mellem 3D- og 2D-billeder er, at 3D-billeder tilføjer opfattelsen af dybde. Et 2D-billede har på den anden side kun højde og bredde. Udtrykket "tredimensionel" bruges også undertiden til at beskrive en fysisk genstand såsom en skulptur eller mobil, som kunne beskrives som tredimensionel kunst i sammenligning med et to-dimensionelt maleri.
Tredimensionelt billede kan ikke oprettes uden at duplisere effekten af to øjne, der arbejder i tandem, hvilket tillader tredimensionel opfattelseseffekt, såsom dybdesyn. Tidlig 3D-teknologi efterlignede denne proces med opsætning af dobbeltkamera eller dobbeltobjektiv. Moderne computerteknologi kan let skabe realistiske effekter i både 3D og 2D.
Fotografi registrerer billeder til gengivelse på flade, to-dimensionelle overflader, f.eks. Papirudskrivning eller displayskærme. Dette har effekten af at udflatte billedet, reducere eller fjerne effekten af dybden. Naturligt syn frembringer denne effekt, fordi øjnene er adskilt lidt fra hinanden, hvilket giver hjernen mulighed for at behandle to forskellige visninger af det samme billede. I slutningen af det 19. århundrede forsøgte fotografer at rette op på dette problem med dobbelt stillbilleder og bevægelseskameraer, der var designet til at arbejde sammen. Se disse “stereoskopiske” billeder gennem specielle seere simulerede effekten af at se et tredimensionelt billede.
Udtrykkene 3D og 2D kom først i populær brug på grund af filmindustrien. I løbet af 1950'erne eksperimenterede Hollywood-filmskabere med 3D-film som en marketing-gimmick. Disse film blev filmet med en variation af de stereoskopiske dobbeltkamera-opsætninger. De var dyre at fremstille og krævede seerne at bære specielle briller for at opleve 3D-effekten. Kun et par af disse film blev varige klassikere, mest inden for horror / spændingsgenren, såsom House of Wax , Creature from the Black Lagoon og Alfred Hitchcocks Dial M for Murder .
En anden bølge af 3D-film i 1980'erne havde lignende resultater. De tidligste videospil havde i mellemtiden også 2D-grafik, men i 1980'erne og 1990'erne gjorde hurtige fremskridt inden for computerbehandling og hukommelse mere realistiske billeder mulige. I det 21. århundrede kunne computergenererede billeder (CGI) skabe 3D- og 2D-effekter til både store og små skærme. I 2009 banede James Camerons film Avatar i en ny bølge af filmisk 3D ved at kombinere avanceret CGI og digital filmproduktionsteknologi. Snart fulgte mange af Hollywoods film med store budgeteffekter efter.
I det virkelige liv er der en anden afgørende forskel mellem 3D og 2D-vision. Tredimensionel vision bidrager til dybdesyn eller evnen til at estimere et objekts afstand. Denne kendsgerning er humoristisk blevet påpeget i science fiction-tv-serien Futurama, fordi en af showets hovedpersoner, Leela, kun har et øje. På trods af at være pilot for et interstellært rumskib, klager Leela ofte på, at hun ikke har nogen dybdesyn. Ironisk nok havde Andre de Toth, instruktøren af den berømte 3D-film House of Wax , kun et øje, og han kunne ikke se i 3D.