Hvad er forskellen mellem 3D og 2D?

Udtrykkene "tredimensionelle" (3D eller 3D) og "to-dimensionelle" (2D eller 2-D) anvendes oftest som reference til fotografering og anden grafisk billedteknologi, såsom animation og computergrafik. Forskellen mellem 3D- og 2D -billeder er, at 3D -billeder tilføjer opfattelsen af ​​dybde. Et 2D -billede har på den anden side kun højde og bredde. Udtrykket "tredimensionelt" bruges også undertiden til at beskrive et fysisk emne, såsom en skulptur eller mobil, som kunne beskrives som tredimensionel kunst, i sammenligning med et to-dimensionelt maleri.

Tredimensionelle billedsprog kan ikke skabes uden at duplikere effekten af ​​to øjne, der arbejder i tandem, hvilket tillader tre-dimensionelle opmærksomme virkninger, såsom dybdeopfattelse. Tidlig 3D-teknologi imiterede denne proces med opsætninger af dobbeltkameraer eller dobbelt-linse. Moderne computerteknologi kan let skabe realistiske effekter i både 3D og 2D.

fotografering registrerer billeder til reproduktion på flade, to-dimensionelle overflader, sådansom papirudskrivning eller displayskærme. Dette har effekten af ​​at udflade billedet, reducere eller eliminere effekten af ​​dybde. Natural Vision producerer denne effekt, fordi øjnene er adskilt lidt, så hjernen kan behandle to forskellige synspunkter på det samme billede. I slutningen af ​​det 19. århundrede forsøgte fotografer at rette op på dette problem med dobbelt still og bevægelseskameraer, der var designet til at arbejde i tandem. Visning af disse "stereoskopiske" billeder gennem specielle seere simulerede effekten af ​​at se et tredimensionelt billede.

Betingelserne 3D og 2D kom først i populær brug på grund af filmindustrien. I løbet af 1950'erne eksperimenterede Hollywood -filmskabere med 3D -film som en marketinggimmick. Disse film blev filmet med en variation på de stereoskopiske opsætninger af dobbeltkameraer. De var dyre at fremstille og krævede seere til at bære specielle briller for at opleve 3D -effekten. Kun enFå af disse film blev varige klassikere, mest i horror/spændingsgenren, såsom House of Wax , væsen fra den sorte lagune og Alfred Hitchcocks dial m for mord .

En anden bølge af 3D -film i 1980'erne havde lignende resultater. De tidligste videospil havde i mellemtiden også 2D -grafik, men i 1980'erne og 1990'erne gjorde de hurtige fremskridt inden for computerbehandling og hukommelse mere realistiske billeder mulige. I det 21. århundrede kunne computergenererede billeder (CGI) skabe 3D- og 2D-effekter for både store og små skærme. I 2009 var James Camerons film avatar banebrydende for en ny bølge af filmisk 3D ved at kombinere avanceret CGI og digital filmskabende teknologi. Snart fulgte mange af Hollywoods film med store budgetter efter.

I det virkelige liv er der en anden afgørende forskel mellem 3D og 2D -vision. Tredimensionel vision bidrager til dybdeopfattelse eller evnen til at estimere et objekts afstand. Denne kendsgerning har været humoristiskY påpegede på science fiction -tv -serien futurama fordi en af ​​showets hovedpersoner, Leela, kun har et øje. På trods af at være piloten til et interstellært rumskib, klager Leela ofte over, at hun ikke har nogen dybdeopfattelse. Ironisk nok havde Andre de Toth, instruktøren af ​​den berømte 3D -film House of Wax , også kun et øje, og han kunne ikke se i 3d.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?