Qual é a diferença entre 3D e 2D?
Os termos "tridimensional" (3D ou 3-D) e "bidimensional" (2D ou 2-D) são mais comumente usados em referência à fotografia e outras tecnologias de imagem gráfica, como animação e computação gráfica. A diferença entre imagens 3D e 2D é que as imagens 3D adicionam a percepção de profundidade. Uma imagem 2D, por outro lado, possui apenas altura e largura. O termo "tridimensional" também é às vezes usado para descrever um item físico, como uma escultura ou móvel, que pode ser descrito como arte tridimensional, em comparação com uma pintura bidimensional.
As imagens tridimensionais não podem ser criadas sem duplicar o efeito de dois olhos trabalhando em conjunto, o que permite efeitos perceptivos tridimensionais, como a percepção de profundidade. A tecnologia 3D inicial imitava esse processo com configurações de câmera dupla ou lente dupla. A moderna tecnologia de computador pode facilmente criar efeitos realistas em 3D e 2D.
A fotografia grava imagens para reprodução em superfícies planas e bidimensionais, como impressões em papel ou telas de exibição. Isso tem o efeito de achatar a imagem, reduzindo ou eliminando o efeito de profundidade. A visão natural produz esse efeito porque os olhos são ligeiramente separados, permitindo que o cérebro processe duas visões diferentes da mesma imagem. Durante o final do século 19, os fotógrafos tentaram corrigir esse problema com câmeras duplas e de movimento, projetadas para trabalhar em conjunto. A visualização dessas imagens "estereoscópicas" por meio de visualizadores especiais simulou o efeito de ver uma imagem tridimensional.
Os termos 3D e 2D entraram em uso popular pela primeira vez por causa da indústria cinematográfica. Durante a década de 1950, os cineastas de Hollywood experimentaram filmes em 3D como um artifício de marketing. Esses filmes foram filmados com uma variação nas configurações estereoscópicas de câmera dupla. Eles eram caros de produzir e exigiam que os espectadores usassem óculos especiais para experimentar o efeito 3D. Apenas alguns desses filmes se tornaram clássicos duradouros, a maioria no gênero terror / suspense, como House of Wax , Creature from the Black Lagoon e Dial M for Murder, de Alfred Hitchcock.
Uma segunda onda de filmes em 3D na década de 1980 teve resultados semelhantes. Enquanto isso, os primeiros videogames também tinham gráficos 2D, mas nas décadas de 1980 e 1990, os rápidos avanços no processamento e na memória do computador tornaram possíveis imagens mais realistas. No século 21, as imagens geradas por computador (CGI) poderiam criar efeitos 3D e 2D para telas grandes e pequenas. Em 2009, o filme de James Cameron, Avatar, foi pioneiro em uma nova onda de 3D cinematográfico, combinando tecnologia de ponta de CGI e cinema digital. Logo, muitos dos filmes de efeitos de grande orçamento de Hollywood estavam seguindo o exemplo.
Na vida real, há outra diferença crucial entre a visão 3D e 2D. A visão tridimensional contribui para a percepção de profundidade ou a capacidade de estimar a distância de um objeto. Esse fato foi bem humorado na série de televisão de ficção científica Futurama, porque uma das principais personagens do programa, Leela, tem apenas um olho. Apesar de ser o piloto de uma nave espacial interestelar, Leela freqüentemente reclama que não tem percepção de profundidade. Ironicamente, Andre de Toth, diretor do famoso filme em 3D House of Wax , também tinha apenas um olho, e ele não podia ver em 3D.