Quelle est la différence entre 3D et 2D?
Les termes "tridimensionnels" (3D ou 3-D) et "bidimensionnels" (2D ou 2-D) sont le plus souvent utilisés en référence à la photographie et à d'autres technologies d'image graphique, telles que l'animation et les graphiques informatiques. La différence entre les images 3D et 2D est que les images 3D ajoutent la perception de la profondeur. Une image 2D, en revanche, n'a qu'une hauteur et une largeur. Le terme "tridimensionnel" est également parfois utilisé pour décrire un élément physique tel qu'une sculpture ou un mobile, qui pourrait être décrit comme un art tridimensionnel, par rapport à une peinture en deux dimensions.
Les images tridimensionnelles ne peuvent pas être créées sans la duplication de l'effet de deux yeux travaillant en tandem, ce qui permet des effets perceptifs tridimensionnels tels que la pertinence de profondeur. La technologie 3D précoce a imité ce processus avec des configurations à double caméra ou à double lentille. La technologie informatique moderne peut facilement créer des effets réalistes dans les images 3D et 2D
enregistre des images pour la reproduction sur des surfaces plates et bidimensionnelles, tellescomme papier imprimé ou écrans d'affichage. Cela a pour effet d'aplatir l'image, de réduire ou d'éliminer l'effet de la profondeur. La vision naturelle produit cet effet parce que les yeux sont légèrement séparés, permettant au cerveau de traiter deux vues différentes de la même image. À la fin du XIXe siècle, les photographes ont tenté de rectifier ce problème avec des caméras doubles et motifs conçues pour fonctionner en tandem. La visualisation de ces images «stéréoscopiques» par le biais de téléspectateurs spéciaux a simulé l'effet de voir une image tridimensionnelle.
Les termes 3D et 2D ont d'abord été utiles en raison de l'industrie cinématographique. Au cours des années 1950, les cinéastes hollywoodiens ont expérimenté des films 3D en tant que gadget marketing. Ces films ont été filmés avec une variation des configurations stéréoscopiques à double caméra. Ils étaient coûteux à produire et ont obligé les téléspectateurs à porter des lunettes spéciales pour ressentir l'effet 3D. Seulement unPeu de ces films sont devenus des classiques durables, la plupart dans le genre d'horreur / suspense, tels que House of Wax , créature du Lagoon Black et le Dial M d'Alfred Hitchcock pour le meurtre .
.Une deuxième vague de films 3D dans les années 1980 a eu des résultats similaires. Les premiers jeux vidéo, quant à eux, avaient également des graphiques 2D, mais dans les années 80 et 1990, les progrès rapides du traitement informatique et de la mémoire ont rendu possible des images plus réalistes. Au 21e siècle, l'imagerie générée par ordinateur (CGI) pourrait créer des effets 3D et 2D pour les grands et petits écrans. En 2009, le film de James Cameron Avatar a été le pionnier d'une nouvelle vague de 3D cinématographiques en combinant la technologie de pointe du CGI et du cinéma numérique. Bientôt, de nombreux films d'effets à gros budget d'Hollywood suivaient le pas.
Dans la vraie vie, il existe une autre différence cruciale entre la vision 3D et 2D. La vision tridimensionnelle contribue à la perception de la profondeur ou à la capacité d'estimer la distance d'un objet. Ce fait a été humoristiqueY a souligné la série télévisée de science-fiction Futurama parce que l'un des personnages principaux de l'émission, Leela, n'a qu'un œil. Bien qu'il soit pilote d'un navire spatial interstellaire, Leela se plaint souvent qu'elle n'a pas de perception de profondeur. Ironiquement, Andre De Toth, le réalisateur du célèbre film 3D House of Wax , n'avait également qu'un seul œil, et il ne pouvait pas voir en 3d.