Quelle est la différence entre la 3D et la 2D?
Les termes "tridimensionnel" (3D ou 3D) et "bidimensionnel" (2D ou 2D) sont le plus souvent utilisés en référence à la photographie et à d'autres technologies de l'image graphique, telles que l'animation et l'infographie. La différence entre les images 3D et 2D réside dans le fait que les images 3D ajoutent une perception de profondeur. Une image 2D, par contre, n'a que hauteur et largeur. Le terme "tridimensionnel" est également parfois utilisé pour décrire un élément physique tel qu'une sculpture ou un mobile, qui pourrait être décrit comme un art tridimensionnel, par rapport à une peinture bidimensionnelle.
L'imagerie tridimensionnelle ne peut pas être créée sans reproduire l'effet de deux yeux travaillant en tandem, ce qui permet des effets de perception tridimensionnels tels que la perception de la profondeur. Les premières technologies 3D ont imité ce processus avec des configurations à double caméra ou à double objectif. La technologie informatique moderne permet de créer facilement des effets réalistes en 3D et en 2D.
La photographie enregistre des images pour la reproduction sur des surfaces plates et bidimensionnelles, telles que des impressions sur papier ou des écrans d'affichage. Cela a pour effet d'aplatir l'image, de réduire ou d'éliminer l'effet de profondeur. La vision naturelle produit cet effet car les yeux sont légèrement écartés, ce qui permet au cerveau de traiter deux vues différentes de la même image. À la fin du XIXe siècle, les photographes ont tenté de remédier à ce problème en utilisant des caméras doubles et immobiles conçues pour fonctionner en tandem. La visualisation de ces images «stéréoscopiques» par des téléspectateurs spéciaux a simulé l’effet de la visualisation d’une image en trois dimensions.
Les termes 3D et 2D sont apparus pour la première fois en raison de l’industrie cinématographique. Au cours des années 1950, les cinéastes hollywoodiens ont expérimenté l'utilisation de films 3D comme gimmick marketing. Ces films ont été tournés avec une variation des installations stéréoscopiques à double caméra. Leur production est coûteuse et les téléspectateurs doivent porter des lunettes spéciales pour ressentir l’effet 3D. Seuls quelques-uns de ces films sont devenus des classiques durables, la plupart dans le genre suspense, tels que House of Wax , Créature du Lagon Noir et Dial M for Murder d' Alfred Hitchcock.
Une deuxième vague de films en 3D dans les années 1980 a eu des résultats similaires. Les premiers jeux vidéo, quant à eux, contenaient également des graphiques 2D, mais dans les années 1980 et 1990, les progrès rapides du traitement informatique et de la mémoire permettaient d'obtenir des images plus réalistes. Au XXIe siècle, les images générées par ordinateur (CGI) pourraient créer des effets 3D et 2D pour les grands et les petits écrans. En 2009, le film Avatar de James Cameron, Avatar, a ouvert la voie à une nouvelle vague de 3D cinématographique en combinant des technologies de pointe en matière de cinématographie numérique et de cinéma numérique. Bientôt, beaucoup de films d'effets à gros budget d'Hollywood ont emboîté le pas.
Dans la vie réelle, il existe une autre différence cruciale entre la vision 3D et la vision 2D. La vision tridimensionnelle contribue à la perception de la profondeur, ou à la capacité d'estimer la distance d'un objet. Ce fait a été souligné avec humour dans la série télévisée de science-fiction Futurama, car l'un des personnages principaux de la série, Leela, n'a qu'un seul œil. En dépit d'être le pilote d'un vaisseau spatial interstellaire, Leela se plaint souvent qu'elle n'a pas de perception de la profondeur. Ironiquement, Andre de Toth, le réalisateur du célèbre film 3D House of Wax , n’avait également qu’un œil, et il ne pouvait voir en 3D.