Vad är skillnaden mellan 3D och 2D?

Termerna "tredimensionell" (3D eller 3-D) och "två-dimensionell" (2D eller 2-D) används oftast med hänvisning till fotografering och annan grafisk bildteknik, såsom animering och datorgrafik. Skillnaden mellan 3D- och 2D-bilder är att 3D-bilder ger uppfattningen om djup. En 2D-bild har å andra sidan bara höjd och bredd. Termen "tredimensionell" används också ibland för att beskriva ett fysiskt föremål såsom en skulptur eller mobil, som kan beskrivas som tredimensionell konst, i jämförelse med en tvådimensionell målning.

Tredimensionell bild kan inte skapas utan att duplicera effekten av två ögon som arbetar i tandem, vilket tillåter tredimensionella uppfattningseffekter som djupuppfattning. Tidig 3D-teknik imiterade denna process med inställningar med dubbla kameror eller dubbla linser. Modern datorteknik kan enkelt skapa realistiska effekter i både 3D och 2D.

Fotografi registrerar bilder för reproduktion på platta, tvådimensionella ytor, t.ex. pappersutskrifter eller bildskärmar. Detta har effekten av att platta ut bilden, minska eller eliminera djupeffekten. Naturvision ger denna effekt eftersom ögonen är skilda från varandra, vilket gör att hjärnan kan bearbeta två olika vyer av samma bild. Under slutet av 1800-talet försökte fotografer korrigera detta problem med dubbla still- och rörelsekameror som var utformade för att fungera i tandem. Att se dessa "stereoskopiska" bilder genom speciella tittare simulerade effekten av att se en tredimensionell bild.

Begreppen 3D och 2D kom först i populär användning på grund av filmindustrin. Under 1950-talet experimenterade Hollywood-filmskapare med 3D-filmer som en marknadsföringsgimmick. Dessa filmer filmades med en variation på stereoskopiska inställningar med dubbla kameror. De var dyra att producera och krävde tittarna att bära speciella glasögon för att uppleva 3D-effekten. Endast ett fåtal av dessa filmer blev varaktiga klassiker, mest i skräck- / spänningsgenren, såsom House of Wax , Creature from the Black Lagoon och Alfred Hitchcocks Dial M for Murder .

En andra våg av 3D-filmer på 1980-talet hade liknande resultat. De tidigaste videospelen hade under tiden också 2D-grafik, men på 1980- och 1990-talet gjorde snabba framsteg inom datorbehandling och minne mer realistiska bilder möjliga. Vid 2000-talet kunde datorgenererade bilder (CGI) skapa 3D- och 2D-effekter för stora och små skärmar. År 2009 banade James Camerons film Avatar i en ny våg av filmisk 3D genom att kombinera banbrytande CGI och digital filmteknologi. Snart följde många av Hollywoods filmer med stora budgeteffekter efter.

I verkligheten finns det en annan avgörande skillnad mellan 3D- och 2D-vision. Tredimensionell vision bidrar till djupuppfattning eller förmågan att uppskatta ett objekts avstånd. Detta faktum har humoristiskt påpekats i science fiction-tv-serien Futurama eftersom en av showens huvudpersoner, Leela, bara har ett öga. Trots att hon är pilot för ett interstellärt rymdskepp klagar Leela ofta för att hon inte har någon djupuppfattning. Ironiskt nog hade Andre de Toth, regissören för den berömda 3D-filmen House of Wax , bara ett öga, och han kunde inte se i 3D.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?