Was ist der Unterschied zwischen 3D und 2D?

Die Begriffe "dreidimensional" (3D oder 3D) und "zweidimensional" (2D oder 2D) werden am häufigsten in Bezug auf Fotografie und andere grafische Bildtechnologien wie Animation und Computergrafik verwendet. Der Unterschied zwischen 3D- und 2D-Bildern besteht darin, dass 3D-Bilder die Tiefenwahrnehmung erhöhen. Ein 2D-Bild hat dagegen nur Höhe und Breite. Der Begriff "dreidimensional" wird manchmal auch verwendet, um ein physisches Objekt wie eine Skulptur oder ein Mobile zu beschreiben, das im Vergleich zu einem zweidimensionalen Gemälde als dreidimensionale Kunst beschrieben werden könnte.

Dreidimensionale Bilder können nicht erstellt werden, ohne den Effekt zweier Augen, die zusammenarbeiten, zu duplizieren, wodurch dreidimensionale Wahrnehmungseffekte wie Tiefenwahrnehmung möglich werden. Die frühe 3D-Technologie ahmte diesen Prozess mit Dual-Kamera- oder Dual-Objektiv-Setups nach. Moderne Computertechnologie kann auf einfache Weise realistische Effekte sowohl in 3D als auch in 2D erzeugen.

In der Fotografie werden Bilder zur Wiedergabe auf flachen, zweidimensionalen Oberflächen wie Papierabzügen oder Bildschirmen aufgezeichnet. Dies hat zur Folge, dass das Bild abgeflacht wird und der Tiefeneffekt verringert oder beseitigt wird. Das natürliche Sehen erzeugt diesen Effekt, weil die Augen leicht auseinanderliegen, sodass das Gehirn zwei verschiedene Ansichten desselben Bildes verarbeiten kann. Im späten 19. Jahrhundert versuchten Fotografen, dieses Problem mit dualen Foto- und Bewegungskameras zu beheben, die für die gleichzeitige Arbeit entwickelt wurden. Das Betrachten dieser "stereoskopischen" Bilder durch spezielle Betrachter simulierte den Effekt des Sehens eines dreidimensionalen Bildes.

Die Begriffe 3D und 2D wurden zum ersten Mal in der Filmindustrie verwendet. In den 1950er Jahren experimentierten Hollywood-Filmemacher mit 3D-Filmen als Marketing-Spielerei. Diese Filme wurden mit einer Variation der stereoskopischen Doppelkamera-Einstellungen gedreht. Die Produktion war teuer und die Zuschauer mussten eine spezielle Brille tragen, um den 3D-Effekt zu erleben. Nur einige dieser Filme wurden zu dauerhaften Klassikern, die meisten im Horror- / Suspense-Genre, wie z. B. House of Wax , Creature from the Black Lagoon und Alfred Hitchcocks Dial M for Murder .

Eine zweite Welle von 3D-Filmen in den 1980er Jahren hatte ähnliche Ergebnisse. Die frühesten Videospiele hatten inzwischen auch 2D-Grafiken, aber in den 1980er und 1990er Jahren ermöglichten schnelle Fortschritte in der Computerverarbeitung und im Speicher realistischere Bilder. Im 21. Jahrhundert konnten mit computergenerierten Bildern (CGI) 3D- und 2D-Effekte für große und kleine Bildschirme erstellt werden. 2009 brachte James Camerons Film Avatar eine neue Welle filmischer 3D-Effekte hervor, indem er modernste CGI- und digitale Filmproduktionstechnologie kombinierte. Bald folgten viele von Hollywoods Effektfilmen mit großem Budget.

Im echten Leben gibt es einen weiteren entscheidenden Unterschied zwischen 3D- und 2D-Sehen. Das dreidimensionale Sehen trägt zur Tiefenwahrnehmung oder zur Abschätzung der Entfernung eines Objekts bei. Auf diese Tatsache wurde in der Science-Fiction-Fernsehserie Futurama humorvoll hingewiesen, da eine der Hauptfiguren der Serie, Leela, nur ein Auge hat. Obwohl Leela die Pilotin eines interstellaren Raumschiffs ist, beklagt sie sich oft darüber, dass sie keine Tiefenwahrnehmung hat. Ironischerweise hatte auch Andre de Toth, der Regisseur des berühmten 3D-Films House of Wax , nur ein Auge und konnte in 3D nicht sehen.

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