Qual è la differenza tra 3D e 2D?

I termini "tridimensionali" (3D o 3-D) e "bidimensionale" (2D o 2-D) sono più comunemente usati in riferimento alla fotografia e ad altre tecnologie di immagini grafiche, come l'animazione e la computer grafica. La differenza tra le immagini 3D e 2D è che le immagini 3D aggiungono la percezione della profondità. Un'immagine 2D, d'altra parte, ha solo altezza e larghezza. Il termine "tridimensionale" viene talvolta utilizzato per descrivere un oggetto fisico come una scultura o un cellulare, che potrebbe essere descritto come arte tridimensionale, rispetto a un dipinto bidimensionale.

Le immagini tridimensionali non possono essere create senza duplicare l'effetto duplicante senza duplicarsi senza duplicare la profondità. La tecnologia 3D precoce ha imitato questo processo con configurazioni a doppia fotocamera o a doppia lente. La moderna tecnologia informatica può facilmente creare effetti realistici sia in 3D che in 2d.

Fotografia registra immagini per la riproduzione su superfici piane e bidimensionali, comecome stampa di carta o schermi di visualizzazione. Ciò ha l'effetto di appiattire l'immagine, riducendo o eliminando l'effetto della profondità. La visione naturale produce questo effetto perché gli occhi sono leggermente distanti, permettendo al cervello di elaborare due diverse viste della stessa immagine. Durante la fine del XIX secolo, i fotografi hanno tentato di correggere questo problema con le doppie fotocamere di moto e progettate per funzionare in tandem. Visualizzazione di queste immagini "stereoscopiche" attraverso spettatori speciali simula l'effetto di vedere un'immagine tridimensionale.

I termini 3D e 2D sono entrati per la prima volta in uso popolare a causa dell'industria cinematografica. Durante gli anni '50, i cineasti di Hollywood hanno sperimentato film 3D come espediente di marketing. Questi film sono stati filmati con una variazione sulle configurazioni stereoscopiche a doppia fotocamera. Erano costosi da produrre e richiedevano agli spettatori di indossare occhiali speciali per sperimentare l'effetto 3D. Solo unPochi di questi film sono diventati classici duraturi, la maggior parte del genere horror/suspense, come House of Wax , creatura dalla laguna nera e Alfred Hitchcock Dial M for Murder .

Una seconda ondata di film 3D negli anni '80 ha avuto risultati simili. I primi videogiochi, nel frattempo, avevano anche una grafica 2D, ma negli anni '80 e '90, i rapidi progressi nell'elaborazione dei computer e nella memoria hanno reso possibili immagini più realistiche. Nel 21 ° secolo, le immagini generate dal computer (CGI) potrebbero creare effetti 3D e 2D per schermi grandi e piccoli. Nel 2009, il film di James Cameron Avatar ha aperto la strada a una nuova ondata di 3D cinematografici combinando CGI all'avanguardia e tecnologia cinematografica digitale. Presto, molti dei film di effetti Big Budget di Hollywood stavano seguendo l'esempio.

Nella vita reale, c'è un'altra differenza cruciale tra la visione 3D e 2D. La visione tridimensionale contribuisce alla percezione della profondità o alla capacità di stimare la distanza di un oggetto. Questo fatto è stato umoristicoY ha sottolineato la serie televisiva di fantascienza Futurama perché uno dei personaggi principali dello show, Leela, ha solo un occhio. Nonostante sia il pilota di una nave spaziale interstellare, Leela spesso si lamenta di non avere una percezione di profondità. Ironia della sorte, Andre de Toth, il regista del famoso film 3D House of Wax , aveva anche un solo occhio e non poteva vedere in 3d.

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