Qual è la differenza tra 3D e 2D?
I termini "tridimensionale" (3D o 3D) e "bidimensionale" (2D o 2D) sono più comunemente usati in riferimento alla fotografia e ad altre tecnologie di immagine grafica, come animazione e computer grafica. La differenza tra immagini 3D e immagini 2D è che le immagini 3D aggiungono la percezione della profondità. Un'immagine 2D, d'altra parte, ha solo altezza e larghezza. Il termine "tridimensionale" viene talvolta usato anche per descrivere un oggetto fisico come una scultura o un mobile, che potrebbe essere descritto come arte tridimensionale, rispetto a un dipinto bidimensionale.
Le immagini tridimensionali non possono essere create senza duplicare l'effetto di due occhi che lavorano in tandem, il che consente effetti percettivi tridimensionali come la percezione della profondità. La prima tecnologia 3D imitava questo processo con configurazioni a doppia fotocamera o doppio obiettivo. La moderna tecnologia informatica può facilmente creare effetti realistici sia in 3D che in 2D.
La fotografia registra le immagini per la riproduzione su superfici piane bidimensionali, come stampe su carta o schermi di visualizzazione. Ciò ha l'effetto di appiattire l'immagine, riducendo o eliminando l'effetto della profondità. La visione naturale produce questo effetto perché gli occhi sono leggermente distanziati, consentendo al cervello di elaborare due diverse visioni della stessa immagine. Durante la fine del 19 ° secolo, i fotografi hanno tentato di correggere questo problema con due fotocamere fisse e di movimento progettate per funzionare in tandem. La visualizzazione di queste immagini "stereoscopiche" attraverso speciali visualizzatori simulava l'effetto della visione di un'immagine tridimensionale.
I termini 3D e 2D sono entrati per la prima volta in uso popolare a causa dell'industria cinematografica. Durante gli anni '50, i cineasti di Hollywood hanno sperimentato film in 3D come espediente di marketing. Questi film sono stati girati con una variazione delle configurazioni stereoscopiche a doppia fotocamera. Erano costosi da produrre e richiedevano agli spettatori di indossare occhiali speciali per sperimentare l'effetto 3D. Solo alcuni di questi film sono diventati classici duraturi, la maggior parte nel genere horror / suspense, come House of Wax , Creature from the Black Lagoon e Dialed for Murder di Alfred Hitchcock.
Una seconda ondata di film in 3D negli anni '80 ebbe risultati simili. I primi videogiochi, nel frattempo, avevano anche una grafica 2D, ma negli anni '80 e '90, i rapidi progressi nell'elaborazione e nella memoria del computer hanno reso possibili immagini più realistiche. Entro il 21 ° secolo, le immagini generate al computer (CGI) potrebbero creare effetti 3D e 2D sia per schermi grandi che piccoli. Nel 2009, il film Avatar di James Cameron ha aperto la strada a una nuova ondata di 3D cinematografico combinando tecnologia CGI e tecnologia digitale all'avanguardia. Presto, molti dei film di effetti di grande budget di Hollywood stavano seguendo l'esempio.
Nella vita reale, c'è un'altra differenza cruciale tra visione 3D e visione 2D. La visione tridimensionale contribuisce alla percezione della profondità o alla capacità di stimare la distanza di un oggetto. Questo fatto è stato ironicamente sottolineato nella serie televisiva di fantascienza Futurama perché uno dei personaggi principali dello show, Leela, ha solo un occhio. Nonostante sia il pilota di una nave spaziale interstellare, Leela si lamenta spesso di non avere una percezione della profondità. Ironia della sorte, anche Andre de Toth, il regista del famoso film in 3D House of Wax , aveva un solo occhio e non riusciva a vedere in 3D.