3Dと2Dの違いは何ですか?

「3次元」(3Dまたは3D)および「2次元」(2Dまたは2D)という用語は、写真やアニメーションやコンピューターグラフィックスなどの他のグラフィックイメージテクノロジーに関連して最も一般的に使用されています。 3D画像と2D画像の違いは、3D画像が深さの知覚を追加することです。一方、2D画像は高さと幅のみです。 「3次元」という用語は、2次元の絵画と比較して、3次元の絵画と比較して、3次元の芸術と説明できる彫刻やモバイルなどの物理的なアイテムを記述するために時々使用されます。初期の3Dテクノロジーは、デュアルカメラまたはデュアルレンズのセットアップでこのプロセスを模倣しました。最新のコンピューターテクノロジーは、3Dと2Dの両方で現実的な効果を簡単に作成できます。ペーパープリントまたは表示画面として。これは、画像を平坦化し、深さの影響を減らしたり排除したりする効果があります。自然な視力は、目がわずかに離れているため、この効果を生み出し、脳が同じ画像の2つの異なるビューを処理できるようにします。 19世紀後半、写真家はこの問題をデュアルスチルとタンデムで機能するように設計されたモーションカメラで修正しようとしました。特別な視聴者を介してこれらの「立体的な」画像を表示すると、3次元画像を見る効果がシミュレートされました。

3Dと2Dという用語は、映画業界のために最初に人気のある使用になりました。 1950年代、ハリウッドの映画製作者は、マーケティングの仕掛けとして3D映画を実験しました。これらの映画は、立体的なデュアルカメラセットアップのバリエーションで撮影されました。彼らは、3D効果を体験するために特別なメガネを着用するために視聴者に高価で必要でした。 aのみこれらの映画のいくつかは、 House of Wax 、Black Lagoon 、Alfred Hitchcockの Dial M for Murder

1980年代の3Dフィルムの2番目の波は同様の結果をもたらしました。一方、最古のビデオゲームには2Dグラフィックがありましたが、1980年代と1990年代には、コンピューター処理とメモリの急速な進歩により、より現実的な画像が可能になりました。 21世紀までに、コンピューターで生成された画像(CGI)は、大小を問わず3Dおよび2D効果をもたらす可能性があります。 2009年、ジェームズキャメロンの映画アバターは、最先端のCGIとデジタル映画製作テクノロジーを組み合わせて、映画の3Dの新しい波を開拓しました。まもなく、ハリウッドの大予防接種映画の多くが追随していました。

実際の生活では、3Dと2Dの視力には別の重要な違いがあります。 3次元の視力は、深さの知覚、またはオブジェクトの距離を推定する能力に貢献します。この事実はユーモラスですYは、SFのメインキャラクターの1人であるLeelaが1つの目しかないため、SFテレビシリーズ futurama で指摘しました。星間宇宙船のパイロットであるにもかかわらず、リーラはしばしば深さの認識がないと不満を述べています。皮肉なことに、有名な3Dフィルム House of Wax の監督であるAndre de Tothも目していて、3Dで見ることができませんでした。

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