3D와 2D의 차이점은 무엇입니까?
"3 차원"(3D 또는 3D) 및 "2 차원"(2D 또는 2D)이라는 용어는 사진 및 애니메이션 및 컴퓨터 그래픽과 같은 기타 그래픽 이미지 기술과 관련하여 가장 일반적으로 사용됩니다. 3D 이미지와 2D 이미지의 차이점은 3D 이미지에 깊이 인식이 추가된다는 것입니다. 반면에 2D 이미지는 높이와 너비 만 있습니다. "3 차원"이라는 용어는 때때로 2 차원 회화와 비교하여 3 차원 예술로 설명 될 수있는 조각품 또는 모바일과 같은 물리적 아이템을 설명하기 위해 사용된다.
3 차원 이미지는 깊이 인식과 같은 3 차원 지각 효과를 허용하는 2 개의 눈의 효과를 이중으로하지 않으면 생성 될 수 없다. 초기 3D 기술은 듀얼 카메라 또는 듀얼 렌즈 설정으로이 프로세스를 모방했습니다. 최신 컴퓨터 기술은 3D와 2D 모두에서 사실적인 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.
사진은 종이 인쇄 또는 디스플레이 화면과 같은 평평한 2 차원 표면에 재생할 이미지를 기록합니다. 이미지를 평평하게하여 깊이 효과를 줄이거 나 없앨 수 있습니다. 자연 시력은 눈이 약간 떨어져있어 뇌가 동일한 이미지의 서로 다른 두 가지 시야를 처리 할 수 있도록하기 때문에이 효과를 생성합니다. 19 세기 후반, 사진가들은 이중 스틸 및 모션 카메라를 사용하여이 문제를 해결하려고 시도했습니다. 특수 뷰어를 통해 이러한 "입체"이미지를 보면 3 차원 이미지를 보는 효과를 시뮬레이션 할 수 있습니다.
영화 산업 때문에 3D와 2D라는 용어가 처음으로 많이 사용되었습니다. 1950 년대 할리우드 영화 제작자들은 3D 영화를 마케팅 특수 효과로 실험했습니다. 이 영화는 입체 듀얼 카메라 설정의 변형으로 촬영되었습니다. 제작 비용이 많이 들고 시청자가 3D 효과를 경험하기 위해 특수 안경을 착용해야했습니다. 이 영화들 중 극소수의 영화 만이 House of Wax , Black Lagoon의 Creature , Alfred Hitchcock의 Dial M for Murder 와 같은 공포 / 서스펜스 장르에서 지속되었습니다.
1980 년대 두 번째 3D 영화 물결도 비슷한 결과를 냈습니다. 가장 초기의 비디오 게임은 2D 그래픽을 가지고 있었지만 1980 년대와 1990 년대에 컴퓨터 처리와 메모리의 빠른 발전으로보다 현실적인 이미지가 가능해졌습니다. 21 세기까지 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)는 크고 작은 화면에 모두 3D 및 2D 효과를 만들 수 있습니다. 2009 년 James Cameron의 영화 아바타 는 최첨단 CGI와 디지털 영화 제작 기술을 결합하여 새로운 차원의 영화 3D를 개척했습니다. 곧 할리우드의 많은 예산 효과 영화가 그 뒤를이었다.
실제로 3D와 2D 비전 사이에는 또 다른 결정적인 차이가 있습니다. 3 차원 비전은 깊이 인식 또는 물체의 거리를 추정하는 능력에 기여합니다. 이 사실은 공상 과학 TV 시리즈 Futurama에서 유쾌 하게 지적되었습니다. 쇼의 주인공 중 하나 인 Leela는 눈이 하나뿐이기 때문입니다. 스텔라는 성간 우주선의 조종사 임에도 불구하고 깊이 인식이 없다고 종종 불평합니다. 아이러니하게도 유명한 3D 영화인 House of Wax 의 감독 인 Andre de Toth는 한 눈만 보았고 3D 로는 볼 수 없었습니다.