3D와 2D의 차이점은 무엇입니까?

"3 차원"(3D 또는 3D) 및 "2 차원"(2D 또는 2D)이라는 용어는 사진 및 애니메이션 및 컴퓨터 그래픽과 같은 기타 그래픽 이미지 기술과 관련하여 가장 일반적으로 사용됩니다. 3D 이미지와 2D 이미지의 차이점은 3D 이미지가 깊이에 대한 인식을 추가한다는 것입니다. 반면에 2D 이미지는 높이와 너비 만 있습니다. "3 차원"이라는 용어는 또한 때때로 조각 또는 모바일과 같은 물리적 항목을 설명하는 데 사용되며, 이는 2 차원 그림과 비교할 때 3 차원 예술로 묘사 될 수있는 조각 또는 모바일과 같은 물리적 항목을 설명하는 데 사용됩니다.

3 차원 이미지는 탠덤에서 작용하는 두 눈의 효과를 복제하지 않으면서도 증거와 같은 깊이의 영경 효과를 허용하지 않으면 서 생성 될 수 없습니다. 초기 3D 기술은이 프로세스를 듀얼 카메라 또는 듀얼 렌즈 설정으로 모방했습니다. 현대 컴퓨터 기술은 3D와 2D 모두에서 쉽게 현실적인 영향을 줄 수 있습니다.

사진은 평평한 2 차원 표면에 대한 재생산을위한 이미지를 기록합니다.종이 인쇄 또는 디스플레이 스크린으로. 이것은 이미지를 평평하게하고 깊이의 영향을 줄이거 나 제거하는 효과가 있습니다. 자연 시력은 눈이 약간 차별화되어 뇌가 동일한 이미지의 두 가지 다른 견해를 처리 할 수 ​​있기 때문에이 효과를 만듭니다. 19 세기 후반, 사진가들은이 문제를 듀얼 스틸 및 모션 카메라로 정복하려고 시도했습니다. 특수 시청자를 통한 이러한 "입체"이미지를 보는 것은 3 차원 이미지를 보는 효과를 시뮬레이션했습니다.

3D와 2D라는 용어는 영화 산업으로 인해 대중적으로 사용되었습니다. 1950 년대에 할리우드 영화 제작자들은 마케팅 특수 효과로 3D 영화를 실험했습니다. 이 영화는 입체 듀얼 카메라 설정에 대한 변형으로 촬영되었습니다. 그들은 생산 비용이 많이 들었고 시청자에게 3D 효과를 경험하기 위해 특별한 안경을 착용해야했습니다. 만 a이 영화들 중 일부는 지속적인 고전이되었으며, 대부분의 공포/서스펜스 장르에서 House of Wax , Black Lagoon 의 생물과 Alfred Hitchcock의 Dial M에서 살인 .

1980 년대에 3D 영화의 두 번째 물결은 비슷한 결과를 가져 왔습니다. 한편 가장 초기의 비디오 게임에는 2D 그래픽이 있었지만 1980 년대와 1990 년대에는 컴퓨터 처리와 메모리의 급속한 발전으로보다 현실적인 이미지가 가능해졌습니다. 21 세기까지 컴퓨터로 생성 된 이미지 (CGI)는 크고 작은 화면 모두에 대해 3D 및 2D 효과를 만들 수 있습니다. 2009 년 James Cameron의 영화 Avatar 은 최첨단 CGI와 디지털 영화 제작 기술을 결합하여 새로운 Cinematic 3D를 개척했습니다. 곧 할리우드의 많은 예산 효과 영화가 소송을 따르고있었습니다.

실생활에서는 3D와 2D 비전 사이에 또 ​​다른 중요한 차이가 있습니다. 3 차원 비전은 깊이 인식 또는 물체의 거리를 추정하는 능력에 기여합니다. 이 사실은 유머러스했습니다Y는 공상 과학 텔레비전 시리즈 futurama 에 대해 지적했다. 성간 우주선의 조종사 임에도 불구하고 Leela는 종종 깊이 인식이 없다고 불평합니다. 아이러니하게도, 유명한 3D Film House of Wax 의 감독 인 Andre de Toth도 눈만 한 번만 있었고 3d에서 볼 수 없었습니다.

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